Küresel lansmanından önce Monster Hunter Wilds , selefleri Monster Hunter Rise (2022) ve Monster Hunter: World (2018) 'nin olağanüstü başarısını yansıtarak Steam ve PlayStation'daki ön sipariş kayıtlarını parçaladı. Bu başarı, Capcom'un benzersiz RPG serisini küresel video oyun pazarında önemli bir oyuncu olarak sağlamlaştırıyor. Ancak, bu her zaman böyle değildi.
On yıldan kısa bir süre önce, bu kadar yaygın küresel popülerlik imkansız görünecekti. Daha da geri döndü, orijinal canavar avcısının 2004 lansmanında düşünülemezdi; İlk oyun karışık eleştiriler aldı. 2005 PSP sürümüne kadar, Japonya'da seri gerçekten patladı.
Monster Hunter yıllarca "Japonya'da Daha Büyük" fenomeni özetledi. Sebepler açık olsa da, bu makalenin açıkladığı gibi, Capcom sürekli olarak uluslararası pazara penetrasyon aradı. Monster Hunter World , Rise ve Now Wilds'in başarısı, çabalarının değerli olduğunu kanıtlıyor. Bu , Monster Hunter'ın yerli sevgilimden küresel güç merkezine yolculuğunun hikayesi.
Street Fighter 5'in 2016 lansmanı etrafında Capcom, RE motorunu kullanan yeni nesil oyunlara hazırlanmak için yaşlanan MT çerçevesinin yerini aldı. Bu sadece teknolojik bir değişim değildi; Sadece mevcut bölgesel hayran kitleleri değil, küresel bir kitle için oyun yaratma yetkisi içeriyordu.
"Çeşitli faktörler birleşti," diye açıklıyor şeytan May Cry'deki çalışmasıyla tanınan eski bir Capcom oyun direktörü Hidea Itsuno. "Motor değişimi ve tüm takımlar için net bir hedef: küresel çekici oyunlar yaratmak - herkes için fun."
Capcom'un PS3 ve Xbox 360 dönemi oyunları genellikle Batı pazar trendlerini algılanıyor gibi görünüyordu. Resident Evil 4 bir hit olsa da, 2000'li yılların sonlarında batı oyun stillerini hedefleyen Şemsiye Kolordu ve Kayıp Planet Serisi gibi başlıklar yetersiz kaldı. Capcom daha geniş çekiciliğe duyulan ihtiyacı fark etti.
"Dikkatle odaklandık," diyor.
2017 yılına kadar çıkan dönem çok önemli oldu. "Organizasyonel ve motor değişiklikleri birleşti." Resident Evil 7'nin 2017 lansmanı bir Capcom Rönesansını işaretledi.
Hiçbir seri bu küresel başarı hedefini Monster Hunter'dan daha iyi somutlaştırmaz. Batılı hayranları olsa da, Japonya'da önemli ölçüde daha büyüktü. Bu kasıtlı değildi; çeşitli faktörler katkıda bulundu.
Monster Hunter Freedom Unite ile PSP'ye geçiş çok önemli oldu. Japonya'nın PSP, DS ve Switch tarafından beslenen sağlam el oyun pazarı önemli bir rol oynadı. Yönetici yapımcı Ryozo Tsujimoto'ya göre, Japonya'nın gelişmiş kablosuz ağı, Monster Hunter'ın cazibesinin önemli bir yönü olan güvenilir çok oyunculu kolaylaştırdı.
Tsujimoto, "Japonya'nın 20 yıl önce güçlü bir ağ altyapısı vardı ve çevrimiçi oynamayı sağlıyor." "El tiplerine taşınmak çok oyunculu oyuncu tabanını genişletti."
Bu bir döngü yarattı: Monster Hunter'ın Japon başarısı Japonya odaklı içeriğe yol açarak, öncelikle Japon markası olarak imajını güçlendirdi. Batılı hayranlar kıskanç olarak gözlemlediler.
Ancak, Batı İnternet altyapısı geliştikçe Tsujimoto bir fırsat gördü. Monster Hunter: World (2018), PS4, Xbox One ve PC'de aynı anda piyasaya sürüldü. AAA konsol kalitesi, daha büyük ortamlar ve daha büyük canavarlar sundu.
Tsujimoto, "Dünya çapında temyiz amaçlı 'dünya' adına yansıtılan küreselleşme yaklaşımımız," diye açıklıyor Tsujimoto.
Japonya'dan münhasır içeriği ortadan kaldıran dünya çapında aynı anda sürüm çok önemliydi. Tsujimoto ve ekibi de oyunun erişilebilirliğini nasıl artıracağını analiz etti. Playtesting ve kullanıcı geri bildirimi tasarım seçeneklerini bilgilendirdi.
Tsujimoto, "Dünya çapında Playtests oyun sistemi tasarımını ve küresel başarımızı önemli ölçüde etkiledi."
Anahtar değişikliklerden biri hasar numaralarını sergilemekti. Başarılı bir formüle yapılan bu ayrıntılar , canavar avcısını eşi görülmemiş yüksekliklere itti. Önceki oyunlar 1.3 ila 5 milyon kopya sattı; Dünya ve Rise her biri 20 milyonu aştı.
Bu büyüme kazara değildi. Capcom , Monster Hunter'ın çekirdeğini Western zevklerine uyacak şekilde değiştirmek yerine, benzersiz niteliklerinden ödün vermeden erişilebilirliği artırdı. Bu yaklaşım Wilds ile devam ediyor.
Tsujimoto, " Monster Hunter kalbinde bir aksiyon oyunudur. "Yeni oyuncular için, onları bu başarı duygusuna yönlendirmeye odaklanıyoruz. Oyuncuların nerede mücadele ettiğini, geri bildirimi topladığını ve bu bilgiyi vahşi sistemleri geliştirmek için kullanıyoruz."
Serbest bırakıldıktan sonraki 35 dakika içinde Monster Hunter Wilds , 738.000 eşzamanlı buhar oyuncusuna ulaştı ve dünyanın zirvesini aştı. Olumlu incelemeler ve vaat edilen içerik, Wilds'in dünyayı ve Rise'ın başarılarını bile aşacağını ve dizinin küresel fethini sürdüreceğini gösteriyor.