Vóór de wereldwijde lancering verbrijzelde Monster Hunter Wilds pre-orderplaten op Steam en PlayStation, met weerspiegeling van het fenomenale succes van zijn voorgangers, Monster Hunter Rise (2022) en Monster Hunter: World (2018). Deze prestatie stelt de unieke RPG -serie van Capcom stevig op als een belangrijke speler in de wereldwijde markt voor videogames. Dit was echter niet altijd het geval.
Minder dan een decennium geleden zou zo'n wijdverbreide wereldwijde populariteit onwaarschijnlijk hebben geleken. Nog verder terug, tijdens de lancering van de oorspronkelijke Monster Hunter in 2004, zou het ondenkbaar zijn geweest; Het eerste spel ontving gemengde beoordelingen. Pas in de PSP -release van 2005 explodeerde de serie echt - in Japan.
Jarenlang belichaamde Monster Hunter het fenomeen "groter in Japan". Hoewel de redenen eenvoudig zijn, zoals dit artikel uitlegt, zocht Capcom voortdurend internationale marktpenetratie. Het succes van Monster Hunter World , Rise en Now Wilds , bewijst dat hun inspanningen de moeite waard waren. Dit is het verhaal van de reis van Monster Hunter van binnenlandse lieveling naar wereldwijde krachtpatser.
Rond de lancering van 2016 van Street Fighter 5 onderging Capcom een interne herstructurering om zich voor te bereiden op een nieuwe generatie games met behulp van de RE -motor, ter vervanging van het verouderende MT -framework. Dit was niet alleen een technologische verschuiving; Het ging om een mandaat om games te maken voor een wereldwijd publiek, niet alleen bestaande regionale fanbases.
"Verschillende factoren kwamen samen", legt Hideaki Itsuno uit, een voormalige Capcom -spelregisseur die bekend staat om zijn werk over Devil May Cry . "De motorverandering en een duidelijk doel voor alle teams: wereldwijd aantrekkelijke games maken - voor iedereen."
Capcom's PS3- en Xbox 360-tijdperk games leken vaak waargenomen westerse markttrends te achtervolgen. Terwijl Resident Evil 4 een hit was, kwamen titels als Umbrella Corps en The Lost Planet Series, gericht op westerse gamingstijlen uit het einde van de jaren 2000, tekort. Capcom realiseerde zich de behoefte aan bredere aantrekkingskracht.
"We hebben ons aandachtig gericht," stelt Itsuno, "over het maken van geweldige games die een wereldwijd publiek bereiken."
De periode voorafgaand aan 2017 bleek cruciaal. "Organisatorische en motorveranderingen zijn geconvergeerd", merkt Itsuno op. De lancering van Resident Evil 7 van 2017 markeerde een Capcom Renaissance.
Geen enkele serie belichaamt dit wereldwijde succesdoel beter dan Monster Hunter . Hoewel het westerse fans had, was het aanzienlijk groter in Japan. Dit was niet opzettelijk; Verschillende factoren hebben bijgedragen.
De verschuiving naar PSP met Monster Hunter Freedom Unite bleek cruciaal. De robuuste handheld gamingmarkt van Japan, gevoed door de PSP, DS en Switch, speelde een belangrijke rol. Volgens uitvoerend producent Ryozo Tsujimoto heeft het geavanceerde draadloze netwerk van Japan betrouwbare multiplayer, een belangrijk aspect van de aantrekkingskracht van Monster Hunter , vergemakkelijkt.
"Japan had 20 jaar geleden een sterke netwerkinfrastructuur, waardoor online spel mogelijk was", legt Tsujimoto uit. "Verhuizen naar handhelds breidde de multiplayer -spelersbasis uit."
Dit creëerde een cyclus: het Japanse succes van Monster Hunter leidde tot in Japan gerichte inhoud, waardoor het imago als een voornamelijk Japans merk werd versterkt. Westerse fans merkten jaloers op.
Naarmate de westerse internetinfrastructuur verbeterde, zag Tsujimoto echter een kans. Monster Hunter: World (2018), gelijktijdig wereldwijd uitgebracht op PS4, Xbox One en PC, vertegenwoordigde een belangrijke verschuiving. Het bood AAA -consolekwaliteit, grotere omgevingen en grotere monsters.
"Onze globaliseringsbenadering, weerspiegeld in de naam 'World', gericht op wereldwijde aantrekkingskracht," onthult Tsujimoto.
Gelijktijdige wereldwijde release, het elimineren van Japanse-exclusieve inhoud was cruciaal. Tsujimoto en zijn team analyseerden ook hoe ze de toegankelijkheid van de game konden verbeteren. Playtesting en gebruikersfeedback geïnformeerde ontwerpkeuzes.
"Wereldwijde playtests hadden een aanzienlijk invloed op het ontwerp van het spelsysteem en ons wereldwijde succes", zegt Tsujimoto.
Een belangrijke wijziging was het weergeven van schadenummers. Deze verfijningen naar een succesvolle formule stuwden Monster Hunter naar ongekende hoogten. Eerdere games verkocht 1,3 tot 5 miljoen exemplaren; Wereld en stijgen overtrof elk 20 miljoen.
Deze groei was niet toevallig. In plaats van de kern van Monster Hunter te wijzigen voor westerse smaken, verbeterde Capcom de toegankelijkheid zonder de unieke kwaliteiten op te offeren. Deze aanpak gaat door met wildernis .
" Monster Hunter is in zijn hart een actiespel en benadrukt beheersing," legt Tsujimoto uit. "Voor nieuwe spelers richten we ons op het begeleiden van dat gevoel van voldoening. We analyseren waar spelers worstelen, feedback verzamelen en die kennis gebruiken om systemen in wildernis te verbeteren."
Binnen 35 minuten na release bereikte Monster Hunter Wilds 738.000 gelijktijdige stoomspelers, die de piek van de wereld overschrijden. Positieve beoordelingen en beloofde inhoud suggereren dat Wilds zelfs de wereld en de prestaties van Rise zullen overtreffen, door de wereldwijde verovering van de serie voort te zetten.