Trước khi ra mắt toàn cầu, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước về Steam và Playstation, phản ánh sự thành công phi thường của những người tiền nhiệm của nó, Monster Hunter Rise (2022) và Monster Hunter: World (2018). Thành tích này chắc chắn thiết lập loạt game nhập vai độc đáo của Capcom với tư cách là một người chơi chính trong thị trường trò chơi video toàn cầu. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng.
Chưa đầy một thập kỷ trước, sự phổ biến toàn cầu rộng rãi như vậy dường như không thể thực hiện được. Thậm chí còn trở lại, tại buổi ra mắt năm 2004 của Monster Hunter ban đầu, nó sẽ không thể tưởng tượng được; Trò chơi ban đầu nhận được đánh giá hỗn hợp. Mãi đến khi phát hành PSP năm 2005, loạt phim mới thực sự bùng nổ tại Nhật Bản.
Trong nhiều năm, Monster Hunter đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản". Trong khi những lý do rất đơn giản, như bài viết này giải thích, Capcom liên tục tìm kiếm sự thâm nhập thị trường quốc tế. Thành công của Monster Hunter World , Rise , và bây giờ hoang dã , chứng minh những nỗ lực của họ là đáng giá. Đây là câu chuyện về hành trình của Monster Hunter từ Darling trong nước đến sức mạnh toàn cầu.
Khoảng buổi ra mắt năm 2016 của Street Fighter 5 , Capcom đã trải qua một cuộc tái cấu trúc nội bộ để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới sử dụng động cơ RE, thay thế khung MT lão hóa. Đây không chỉ đơn thuần là một sự thay đổi công nghệ; Nó liên quan đến một nhiệm vụ để tạo ra các trò chơi cho khán giả toàn cầu, không chỉ là người hâm mộ khu vực hiện có.
"Một số yếu tố hội tụ", Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi Capcom giải thích với công việc của ông về Devil May Cry . "Sự thay đổi động cơ và một mục tiêu rõ ràng cho tất cả các đội: tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu.
Các trò chơi PS3 và Xbox 360 của Capcom dường như thường xuyên theo xu hướng thị trường phương Tây nhận thức. Trong khi Resident Evil 4 là một hit, các tựa game như Umbrella Corps và The Lost Planet Series, nhắm đến các phong cách chơi game phương Tây cuối những năm 2000, đã không còn nữa. Capcom nhận ra sự cần thiết của sự hấp dẫn rộng hơn.
"Chúng tôi tập trung chăm chú," các quốc gia Itsuno, "khi thực hiện các trò chơi tuyệt vời tiếp cận khán giả trên toàn thế giới."
Khoảng thời gian dẫn đến năm 2017 đã chứng minh then chốt. "Thay đổi tổ chức và động cơ hội tụ", nó lưu ý. Sự ra mắt năm 2017 của Resident Evil 7 đã đánh dấu sự phục hưng của Capcom.
Không có loạt nào thể hiện tốt hơn mục tiêu thành công toàn cầu này so với Monster Hunter . Trong khi nó có người hâm mộ phương Tây, nó lớn hơn đáng kể ở Nhật Bản. Đây không phải là cố ý; Một số yếu tố đóng góp.
Sự thay đổi sang PSP với Monster Hunter Freedom Unite đã tỏ ra quan trọng. Thị trường chơi game cầm tay mạnh mẽ của Nhật Bản, được thúc đẩy bởi PSP, DS và Switch, đóng một vai trò quan trọng. Theo nhà sản xuất điều hành Ryozo Tsujimoto, mạng không dây tiên tiến của Nhật Bản đã tạo điều kiện cho nhiều người chơi đáng tin cậy, một khía cạnh quan trọng của sự hấp dẫn của Monster Hunter .
"Nhật Bản đã có một cơ sở hạ tầng mạng mạnh mẽ 20 năm trước, cho phép chơi trực tuyến", Tsujimoto giải thích. "Di chuyển sang thiết bị cầm tay đã mở rộng cơ sở người chơi nhiều người chơi."
Điều này tạo ra một chu kỳ: Thành công của Nhật Bản của Monster Hunter đã dẫn đến nội dung tập trung vào Nhật Bản, củng cố hình ảnh của nó như một thương hiệu chủ yếu của Nhật Bản. Người hâm mộ phương Tây quan sát một cách ghen tị.
Tuy nhiên, khi cơ sở hạ tầng Internet phương Tây được cải thiện, Tsujimoto đã nhìn thấy một cơ hội. Monster Hunter: World (2018), được phát hành đồng thời trên toàn thế giới trên PS4, Xbox One và PC, đại diện cho một sự thay đổi đáng kể. Nó cung cấp chất lượng bảng điều khiển AAA, môi trường lớn hơn và quái vật lớn hơn.
"Cách tiếp cận toàn cầu hóa của chúng tôi, được phản ánh trong cái tên 'Thế giới', nhằm mục đích hấp dẫn trên toàn thế giới", Tsujimoto tiết lộ.
Phát hành đồng thời trên toàn thế giới, loại bỏ nội dung độc quyền của Nhật Bản, là rất quan trọng. Tsujimoto và nhóm của anh ấy cũng đã phân tích cách tăng cường khả năng tiếp cận của trò chơi. PlayTesting và phản hồi của người dùng Lựa chọn thiết kế thông báo.
"PlayTests trên toàn thế giới đã tác động đáng kể đến thiết kế hệ thống trò chơi và thành công toàn cầu của chúng tôi", Tsujimoto nói.
Một thay đổi quan trọng là hiển thị số thiệt hại. Những sàng lọc này cho một công thức thành công đã đẩy Monster Hunter lên một tầm cao chưa từng có. Các trò chơi trước đã bán 1,3 đến 5 triệu bản; Thế giới và tăng mỗi lần vượt qua 20 triệu.
Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi cốt lõi của Monster Hunter để phù hợp với thị hiếu của phương Tây, Capcom đã tăng cường khả năng tiếp cận mà không phải hy sinh những phẩm chất độc đáo của nó. Cách tiếp cận này tiếp tục với Wilds .
" Monster Hunter là một trò chơi hành động, nhấn mạnh sự thành thạo", Tsujimoto giải thích. "Đối với những người chơi mới, chúng tôi tập trung vào việc hướng dẫn họ đến ý thức hoàn thành đó. Chúng tôi phân tích nơi người chơi đấu tranh, thu thập phản hồi và sử dụng kiến thức đó để cải thiện các hệ thống trong hoang dã ."
Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt 738.000 người chơi hơi nước đồng thời, vượt quá đỉnh của thế giới . Những đánh giá tích cực và nội dung hứa hẹn cho thấy Wilds sẽ vượt qua thành tích của thế giới và Rise , tiếp tục cuộc chinh phục toàn cầu của loạt phim.