Przed globalnym uruchomieniem Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży na temat Steam i PlayStation, odzwierciedlając fenomenalny sukces jego poprzedników, Monster Hunter Rise (2022) i Monster Hunter: World (2018). To osiągnięcie mocno ustanawia unikalną serię RPG CAPCom jako głównego gracza na globalnym rynku gier wideo. Jednak nie zawsze tak było.
Niecałe dziesięć lat temu tak powszechna globalna popularność wydawałaby się nieprawdopodobna. Jeszcze dalej, podczas premiery oryginalnego Monster Hunter w 2004 roku, byłby nie do pomyślenia; Początkowa gra otrzymała mieszane recenzje. Dopiero w wydaniu PSP w 2005 roku seria naprawdę eksplodowała - w Japonii.
Przez lata Monster Hunter uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Chociaż przyczyny są proste, jak wyjaśnia ten artykuł, Capcom uporczywie szukał penetracji rynku międzynarodowego. Sukces świata Monster Hunter World , Rise , a teraz Wilds , dowodzi, że ich wysiłki były opłacalne. To jest historia podróży Monster Hunter z krajowej ukochanej do globalnej potęgi.
Około premiery Street Fighter 5 w 2016 roku Capcom przeszedł wewnętrzną restrukturyzację, aby przygotować się na nową generację gier z wykorzystaniem silnika RE, zastępując starzejącą się ramą MT. To nie była jedynie zmiana technologiczna; Obejmowało to mandat do tworzenia gier dla globalnej publiczności, a nie tylko istniejących regionalnych fanów.
„Kilka czynników zbiegło się” - wyjaśnia Hideaki Itsuno, były dyrektor gry CAPCOM znany z pracy nad Devil May Cry . „Zmiana silnika i wyraźny cel dla wszystkich drużyn: tworzenie globalnie atrakcyjnych gier - dla wszystkich”.
Gry PS3 i Xbox 360 Capcom często zdawały się ścigać postrzegane trendy rynku zachodniego. Podczas gdy Resident Evil 4 był hitem, tytuły takie jak Corps Parrella i The Lost Planet Series, mające na celu zachodnie style gier z końca 2000 roku. Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby szerszego uroku.
„Koncentrujeliśmy się uważnie” - stwierdza Itsuno - na tworzeniu wspaniałych gier docierających do publiczności na całym świecie ”.
Okres poprzedzający 2017 r. Okazał się kluczowy. „Zmiany organizacyjne i silnika zbiegły się” - zauważa Itsuno. Wprowadzenie Resident Evil 7 w 2017 roku oznaczało renesans Capcom.
Żadna seria lepiej uosabia ten globalny cel sukcesu niż Monster Hunter . Chociaż miał fanów zachodnich, w Japonii był znacznie większy. To nie było celowe; Przyczyniło się kilka czynników.
Przejście na PSP z Monster Hunter Freedom Unite okazało się kluczowe. Solidny rynek gier w Japonii, napędzany przez PSP, DS i Switch, odegrał znaczącą rolę. Według producenta wykonawczego Ryozo Tsujimoto, zaawansowana sieć bezprzewodowa w Japonii ułatwiła niezawodną gracz wieloosobowy, kluczowy aspekt odwołania Monster Hunter .
„Japonia miała silną infrastrukturę sieciową 20 lat temu, umożliwiając grę online” - wyjaśnia Tsujimoto. „Przejście do przenośnych rozszerzyło bazę graczy wieloosobowych”.
To stworzyło cykl: japoński sukces Monster Hunter doprowadził do treści skoncentrowanych na Japonii, wzmacniając jej wizerunek jako przede wszystkim japońska marka. Zachodnie fani zaobserwowali zazdrości.
Jednak w miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegła okazję. Monster Hunter: World (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PS4, Xbox One i PC, stanowiła znaczącą zmianę. Oferował jakość konsoli AAA, większe środowiska i większe potwory.
„Nasze podejście globalizacyjne, odzwierciedlone w nazwie„ World ”, mające na światowe urok”, ujawnia Tsujimoto.
Kluczowe było jednoczesne wydanie na całym świecie, eliminowanie ekskluzywnej Japonii treści. Tsujimoto i jego zespół przeanalizowali również, jak zwiększyć dostępność gry. Testowanie i informacje zwrotne od użytkowników poinformowane wybory projektowe.
„Światowe testy zabaw znacząco wpłynęły na projekt systemu gier i nasz globalny sukces” - mówi Tsujimoto.
Jedną z kluczowych zmian było wyświetlanie numerów obrażeń. Te udoskonalenia do udanej formuły potwory potworne potwory do bezprecedensowych wyżyn. Poprzednie gry sprzedawały się od 1,3 do 5 milionów egzemplarzy; Świat i wzrost każdy przekroczył 20 milionów.
Ten wzrost nie był przypadkowy. Zamiast zmieniać rdzeń Monster Hunter , aby pasował do zachodnich gustów, CAPCOM zwiększył dostępność bez poświęcania jej unikalnych cech. Takie podejście trwa w przypadku Wilds .
„ Monster Hunter jest w sercu gra akcji, podkreślając mistrzostwo” - wyjaśnia Tsujimoto. „Dla nowych graczy skupiamy się na prowadzeniu ich do tego poczucia spełnienia. Analizujemy, gdzie gracze walczą, zbierają informacje zwrotne i wykorzystujemy tę wiedzę do poprawy systemów dzikich ”.
W ciągu 35 minut od premiery Monster Hunter Wilds osiągnął 738 000 równoczesnych graczy parowych, przekraczając szczyt świata . Pozytywne recenzje i obiecane treści sugerują, że Wilds przewyższą nawet osiągnięcia świata i Rise , kontynuując globalny podbój serii.