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"Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"

Autore : Jacob
Apr 23,2025

Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, un'ondata di nostalgia si è lavata su di me. Il cinema di apertura, completo del suo dialogo deliziosamente di formaggio da soldati corazzati e uno scienziato Reedy, ha dato il tono perfetto. La musica del gioco, il design dell'interfaccia utente e le unità mi hanno riportato ai miei giorni di liceo, rimanendo alzato fino a tardi con gli amici, alimentati da Pringles di Mountain Dew e al gusto di taco, immersi in comando e conquista. Sperimentare la stessa eccitazione in un gioco moderno è elettrizzante e sono ansioso di vedere cosa ha programmato Slipgate Ironworks per il rilascio completo e oltre. Che si tratti di immergersi in modalità scaramuccia contro i robot di intelligenza artificiale intelligenti o di impegnarsi in un multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising sembra confortante quanto scivolare in un guanto da baseball logoro.

Questa sensazione di nostalgia non è una coincidenza. Gli sviluppatori di Slipgate Ironworks hanno deliberatamente deciso di creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che cattura l'essenza dei classici degli anni '90 e '90, migliorati con moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, la tempesta che si sviluppa in un mondo in cui è emersa la crisi dei missili cubani è aumentata nella prima guerra mondiale. Tra le conseguenze nucleari, misteriose viti fiorite, piene di energia elettrica, annunciando una nuova era di potere per coloro che li hanno raccolti abbastanza coraggiosi.

Tempest Rising Screenshot

8 immagini

Dato che la demo che ho suonato si è concentrato esclusivamente sul multiplayer, sto aspettando con impazienza la modalità Storia, che promette due campagne di 11 missione riproducibili, una per ciascuna delle fazioni principali messe in mostra nell'anteprima. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza dell'Europa orientale e dei paesi asiatici più colpita dalla seconda guerra mondiale, e dalle forze di difesa globale (GDF), composte dagli Stati Uniti, dal Canada e dall'Europa occidentale, rappresentano queste fazioni. Per ora una terza fazione rimane in fase di impacchi, non disponibile nella build di anteprima, nella demo di Steam Rts Fest o al lancio.

La dinastia Tempest ha immediatamente attirato la mia attenzione, non solo per il suo stravagante veicolo "Ball Death", la sfera di Tempest, che schiaccia in modo divertente la fanteria nemica nell'oblio, ma anche per il suo sistema strategico di "piani". Questi piani consentono bonus a livello di fazione, attivati ​​dal cortile di costruzione, con un tempo di recupero di 30 secondi tra gli interruttori. Una piccola generazione di energia in più è tutto ciò che è necessario per sfruttare questi vantaggi strategici.

Giocare

Il piano logistico accelera la costruzione della struttura e la raccolta delle risorse, incluso un movimento più rapido per i raccoglitori di risorse mobili. Il piano marziale migliora la velocità di attacco unitario, offre resistenza a razzi ed esplosivi e consente alle unità macchiniste di sacrificare la salute per un aumento della velocità di attacco del 50%. Nel frattempo, il piano di sicurezza riduce il costo dell'unità e la creazione dell'edificio, migliora la funzione di riparazione e estende la visione radar. Ho trovato un ritmo soddisfacente alternando la raccolta delle risorse con il piano logistico, l'edificio rapido nell'ambito del piano di sicurezza e le manovre offensive con le capacità di combattimento migliorate del piano marziale.

La flessibilità della dinastia si estende oltre i suoi piani. Invece di costruire una raffineria come il GDF, la dinastia Tempest distribuisce le piattaforme Tempest: veicoli che raccoglieno risorse da campi lontani fino all'esaurimento, quindi vai avanti. Questo meccanico ha reso la mia strategia preferita di "rapido espansione" nei giochi RTS più accessibile che mai, poiché la distanza dalla mia base non aveva importanza. L'invio di impianti di tempesta a luoghi remoti ha permesso loro di raccogliere le risorse pacificamente, dalla vista dei miei avversari.

Un'altra unità divertente, il furva, non solo ripara i veicoli nelle vicinanze, ma può passare alla modalità di salvataggio, distruggendo i veicoli indipendentemente dalla proprietà e dal recupero delle risorse. Suoggiare sugli avversari ignari e l'uso del furva per esaurire le loro forze mentre aumentava le mie risorse era una tattica deliziosamente subdola.

Le centrali elettriche della dinastia possono anche passare alla "modalità di distribuzione", accelerando la velocità di costruzione e l'attacco degli edifici vicini (alcuni dei quali hanno cannoni, il che è fantastico), sebbene a costo di sospensione. Per fortuna, la modalità disattiva automaticamente a livelli di salute critici, prevenendo l'autodistruzione.

Mentre il mio cuore sta con la dinastia Tempest, il GDF ha anche i suoi fasi, concentrandosi sul miglioramento degli alleati, indebolendo i nemici e controlla il campo di battaglia. La mia sinergia GDF preferita coinvolge il meccanico di marcatura, in cui alcune unità possono contrassegnare i nemici, che poi lasciano cadere Intel dopo la sconfitta. Questa Intel è cruciale per le unità e le strutture avanzate e, con i giusti aggiornamenti della dottrina, marcati nemici soffrono di vari debuff, migliorando l'efficacia delle forze GDF.

Tempest Rising3D Realms Wishlist

Ogni fazione offre tre alberi tecnologici per la personalizzazione strategica. Ad esempio, l'albero di miglioramento "Marking & Intel" del GDF e "Piani" della dinastia offrono esperienze di gioco uniche. Inoltre, gli edifici avanzati sblocca potenti abilità di recupero che possono trasformare la marea della battaglia, aggiungendo profondità alla strategia di ogni fazione. Mentre entrambe le fazioni possono scatenare danni da area o evocare ulteriori truppe, le capacità uniche del GDF includono la distribuzione di droni di spionaggio, la creazione di fari da costruzione remoto e la disabilitazione temporanea dei veicoli nemici.

Dato il numero limitato di edifici della dinastia, ogni aggiornamento per versioni avanzate, perdere uno per un ingegnere nemico può essere costoso. L'abilità di blocco contrasta questo prevenendo le acquisizioni, sebbene a costo dell'azione dell'edificio. L'abilità dell'infermeria sul campo, che mi consente di distribuire un'area di guarigione ovunque sulla mappa, completa l'attenzione della dinastia sia sulle unità di fanteria che meccanizzata.

C'è molto di più da esplorare, e sono entusiasta di immergermi ulteriormente, soprattutto con la versione di lancio che offre atrio personalizzate per giocare con gli amici contro gli intelligenti robot di intelligenza artificiale, che hanno dimostrato impressionanti tattiche di successo e Harrying nelle scaramucce. Per ora, continuerò a combattere da solo, schiacciando i miei avversari del bot con sciami di palle di morte.

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