Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, một làn sóng hoài niệm đã cuốn trôi tôi. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại vui nhộn của nó từ những người lính bọc thép và một nhà khoa học sậy, thiết lập giai điệu hoàn hảo. Âm nhạc, thiết kế giao diện người dùng và các đơn vị đã đưa tôi trở lại thời trung học, thức khuya với bạn bè, được thúc đẩy bởi Mountain Dew và Taco có hương vị, đắm chìm trong Chỉ huy & Conquer. Trải nghiệm sự phấn khích tương tự trong một trò chơi hiện đại là hồi hộp, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ và hơn thế nữa. Cho dù lặn vào chế độ giao tiếp với các bot AI thông minh hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy thoải mái như trượt vào một chiếc găng tay bóng chày mòn.
Cảm giác hoài cổ này không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks đã cố tình đặt ra một trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS), nắm bắt được bản chất của các tác phẩm kinh điển từ những năm 90 và 2000, được tăng cường với những cải tiến chất lượng hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, Tempest đang trỗi dậy trong một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3. Giữa hậu quả của hạt nhân, những cây leo ra hoa bí ẩn xuất hiện, tràn ngập năng lượng điện, báo hiệu một kỷ nguyên điện mới cho những người đủ can đảm để thu hoạch.
8 hình ảnh
Kể từ khi bản demo mà tôi đã chơi chỉ tập trung vào nhiều người chơi, tôi háo hức chờ đợi chế độ câu chuyện, hứa hẹn hai chiến dịch 11 nhiệm vụ có thể phát lại, một cho mỗi phe chính được trình bày trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các nước Đông Âu và châu Á bị ảnh hưởng nặng nề nhất của WW3, và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), bao gồm Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu, đại diện cho các phe phái này. Một phe thứ ba vẫn còn dưới sự kết thúc của bây giờ, không có sẵn trong bản dựng xem trước, bản demo Steam RTS Fest hoặc khi ra mắt.
Triều đại Tempest ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi, không chỉ vì chiếc xe 'Death Ball' kỳ quặc của nó, Tempest Sphere, gây thương nặng cho bộ binh kẻ thù bị lãng quên, mà còn cho hệ thống 'kế hoạch' chiến lược của nó. Các kế hoạch này cho phép tiền thưởng rộng rãi, được kích hoạt từ sân xây dựng, với thời gian hồi chiêu 30 giây giữa các công tắc. Một chút sản xuất năng lượng là tất cả những gì cần thiết để tận dụng những lợi thế chiến lược này.
Kế hoạch hậu cần tăng tốc xây dựng cấu trúc và thu hoạch tài nguyên, bao gồm cả chuyển động nhanh hơn cho người thu hoạch tài nguyên di động. Kế hoạch võ thuật tăng cường tốc độ tấn công đơn vị, cung cấp khả năng chống lại tên lửa và chất nổ, và cho phép các đơn vị máy móc hy sinh sức khỏe để tăng tốc độ tấn công 50%. Trong khi đó, kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí của việc tạo đơn vị và xây dựng, cải thiện chức năng sửa chữa và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu thỏa mãn bằng cách xen kẽ giữa việc thu thập tài nguyên với kế hoạch hậu cần, xây dựng nhanh theo kế hoạch bảo mật và các thao tác tấn công với khả năng chiến đấu nâng cao của kế hoạch võ thuật.
Sự linh hoạt của triều đại vượt ra ngoài kế hoạch của nó. Thay vì xây dựng một nhà máy lọc dầu như GDF, triều đại Tempest triển khai các giàn khoan Tempest, Vehicles thu hoạch tài nguyên từ các cánh đồng xa xôi cho đến khi cạn kiệt, sau đó tiếp tục. Cơ chế này đã thực hiện chiến lược 'mở rộng nhanh' yêu thích của tôi trong các trò chơi RTS dễ tiếp cận hơn bao giờ hết, vì khoảng cách từ căn cứ của tôi không thành vấn đề. Gửi các giàn tạm thời đến các địa điểm từ xa cho phép họ thu hoạch tài nguyên một cách hòa bình, ra khỏi tầm nhìn của đối thủ.
Một đơn vị thú vị khác, The Salvage Van, không chỉ sửa chữa các phương tiện gần đó mà còn có thể chuyển sang chế độ cứu hộ, phá hủy các phương tiện bất kể quyền sở hữu và thu hồi tài nguyên. Lén lút đối với các đối thủ không nghi ngờ và sử dụng xe cứu hộ để làm cạn kiệt lực lượng của họ trong khi tăng cường tài nguyên của riêng tôi là một chiến thuật lệch lạc thú vị.
Các nhà máy điện của triều đại cũng có thể chuyển sang 'Chế độ phân phối', tăng tốc độ xây dựng và tốc độ tấn công của các tòa nhà gần đó (một số trong đó có đại bác, rất tuyệt vời), mặc dù với chi phí thiệt hại. Rất may, chế độ tự động vô hiệu hóa ở mức độ sức khỏe quan trọng, ngăn ngừa tự hủy.
Mặc dù trái tim tôi nằm ở triều đại Tempest, GDF cũng có sự quyến rũ của nó, tập trung vào việc tăng cường các đồng minh, làm suy yếu kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Synergy GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, nơi một số đơn vị nhất định có thể đánh dấu kẻ thù, những người sau đó thả Intel khi thất bại. Intel này là rất quan trọng đối với các đơn vị và cấu trúc tiên tiến, và với các nâng cấp học thuyết đúng đắn, kẻ thù được đánh dấu phải chịu nhiều sự gỡ rối khác nhau, tăng cường hiệu quả của các lực GDF.
Tempest Rising3d cõi Danh sách mong muốn
Mỗi phe cung cấp ba cây công nghệ để tùy chỉnh chiến lược. Chẳng hạn, cây 'Đánh dấu & Intel' của GDF và cây nâng cao 'Kế hoạch' của triều đại cung cấp những trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo. Ngoài ra, các tòa nhà tiên tiến mở khóa các khả năng thời gian hồi chiêu mạnh mẽ có thể biến Tide of Battle, thêm chiều sâu cho chiến lược của mỗi phe. Mặc dù cả hai phe có thể giải phóng thiệt hại khu vực hoặc triệu tập quân đội bổ sung, các khả năng độc đáo của GDF bao gồm triển khai máy bay không người lái gián điệp, tạo ra các đèn hiệu xây dựng từ xa và tạm thời vô hiệu hóa các phương tiện của kẻ thù.
Với số lượng tòa nhà hạn chế của triều đại, mỗi tòa nhà có thể nâng cấp cho các phiên bản nâng cao, mất một cho một kỹ sư của kẻ thù có thể tốn kém. Khả năng khóa đồng hồ điều này bằng cách ngăn chặn việc tiếp quản, mặc dù phải trả giá cho hành động của tòa nhà. Khả năng bệnh xá hiện trường, cho phép tôi triển khai một khu vực chữa bệnh ở bất cứ đâu trên bản đồ, bổ sung cho sự tập trung của triều đại vào cả bộ binh và các đơn vị cơ giới hóa.
Có nhiều điều để khám phá, và tôi rất hào hứng đi sâu hơn, đặc biệt là với phiên bản ra mắt cung cấp các hành lang tùy chỉnh để chơi với bạn bè chống lại AI Bot thông minh, trong đó thể hiện các chiến thuật đánh và chạy và Harrying ấn tượng trong các cuộc giao tranh. Hiện tại, tôi sẽ tiếp tục chiến đấu với một mình, nghiền nát đối thủ bot của tôi bằng những quả bóng chết.