Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, spoelde een golf nostalgie over me heen. De openingsfilm, compleet met zijn heerlijk goedkope dialoog van gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, zette de perfecte toon. De muziek, het UI-ontwerp en eenheden van de game brachten me terug naar mijn middelbare schooldagen en bleven laat op met vrienden, gevoed door Mountain Dew en Taco-gearomatiseerde pringles, ondergedompeld in Command & Conquer. Het ervaren van dezelfde opwinding in een moderne game is opwindend, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release en daarna. Of het nu gaat om een schermutselingsmodus tegen slimme AI-bots of zich bezighoudt met gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelt net zo geruststellend als glijdend in een versleten honkbalhandschoen.
Dit gevoel van nostalgie is geen toeval. De ontwikkelaars van Slipgate Ironworks zijn opzettelijk uitgeschakeld om een realtime strategie (RTS) te maken dat de essentie van de klassiekers uit de jaren 90 en 2000 vastlegt, verbeterd met moderne verbeteringen in de kwaliteit van leven. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve 1997 en ontvouwt zich in een wereld waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog.
8 afbeeldingen
Sinds de demo die ik heb gespeeld, was ik alleen gericht op multiplayer, wacht ik gretig op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes belooft, één voor elk van de belangrijkste facties die in de preview tonen. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen die het zwaarst getroffen zijn door WO3 en de Global Defense Forces (GDF), bestaande uit de Verenigde Staten, Canada en West -Europa, vertegenwoordigen deze facties. Een derde factie blijft voorlopig onder wraps, niet beschikbaar in de preview build, de Steam RTS -festdemo of bij de lancering.
De Tempest -dynastie trok meteen mijn aandacht, niet alleen vanwege zijn eigenzinnige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest Sphere, die vijandelijke infanterie amusant in de vergetelheid verplettert, maar ook voor zijn strategische' plannen' -systeem. Deze plannen zorgen voor factie-brede bonussen, geactiveerd vanaf de bouwwerf, met een cooldown van 30 seconden tussen schakelaars. Een beetje extra stroomopwekking is alles wat nodig is om deze strategische voordelen te benutten.
Het logistieke plan versnelt het opbouwen van structuur en het oogsten van hulpbronnen, inclusief snellere beweging voor mobiele oogsters. Het martiale plan verbetert de aanvalsnelheid van de eenheid, biedt weerstand tegen raketten en explosieven en stelt machinistische eenheden in staat om gezondheid op te offeren voor een boost van 50% aanvalssnelheid. Ondertussen verlaagt het beveiligingsplan de kosten van eenheid en het maken van eenheid en het creëren van bouw, verbetert de reparatiefunctie en breidt het radarzicht uit. Ik vond een bevredigend ritme door af te wisselen tussen het verzamelen van hulpbronnen met het logistieke plan, snel gebouw onder het beveiligingsplan en aanstootgevende manoeuvres met de verbeterde gevechtsmogelijkheden van het krijgsplan.
De flexibiliteit van de dynastie reikt verder dan zijn plannen. In plaats van een raffinaderij te bouwen zoals de GDF, implementeert de Tempest -dynastie Tempest -rigs - schaven die hulpbronnen uit verde -velden oogsten tot uitputting en ga dan verder. Deze monteur maakte mijn favoriete 'snelle expand' -strategie in RTS -games toegankelijker dan ooit, omdat de afstand tot mijn basis er niet toe deed. Door Tempest -rigs naar afgelegen locaties te sturen, konden ze bronnen vreedzaam oogsten, uit het zicht van mijn tegenstanders.
Een andere leuke eenheid, de Salvage -busje, repareert niet alleen in de buurt van voertuigen, maar kan ook overschakelen naar de reddingsmodus, waardoor voertuigen worden vernietigd, ongeacht eigendom en het terugwinnen van middelen. Het sluipen van nietsvermoedende tegenstanders en het gebruik van de Salvage -busje om hun krachten uit te putten terwijl het stimuleren van mijn eigen middelen een heerlijk sluwe tactiek was.
De energiecentrales van de dynastie kunnen ook overschakelen naar de 'distributiemodus', waardoor de constructie- en aanvalsnelheid van nabijgelegen gebouwen wordt versneld (waarvan sommige kanonnen hebben, wat fantastisch is), hoewel ten koste van schade. Gelukkig deactiveert de modus automatisch op kritieke gezondheidsniveaus, waardoor zelfvernietiging wordt voorkomen.
Terwijl mijn hart bij de Tempest -dynastie ligt, heeft de GDF ook zijn charmes, gericht op het verbeteren van bondgenoten, het verzwakken van vijanden en het beheersen van het slagveld. Mijn favoriete GDF -synergie omvat de markeringsmonteur, waar bepaalde eenheden vijanden kunnen markeren, die vervolgens Intel bij de nederlaag laten vallen. Deze intel is cruciaal voor geavanceerde eenheden en structuren, en met de juiste doctrine -upgrades lijden gemarkeerde vijanden verschillende debuffs, waardoor de effectiviteit van GDF -krachten wordt verbeterd.
Tempest Rising3d Realms Verlanglijst
Elke factie biedt drie technische bomen voor strategische aanpassing. De 'Markering & Intel' -boom van de GDF en de' Plans 'Enhancement Tree van de dynastie bieden bijvoorbeeld unieke gameplay -ervaringen. Bovendien ontsluiten geavanceerde gebouwen krachtige cooldown -vaardigheden die het tij van de strijd kunnen veranderen, waardoor de strategie van elke factie diepte kan worden toegevoegd. Hoewel beide facties schade aan het gebied kunnen ontketenen of extra troepen kunnen oproepen, zijn de unieke vaardigheden van de GDF omvatten het inzetten van spionagedrones, het creëren van externe bouwbakens en het tijdelijk invalideren van vijandelijke voertuigen.
Gezien het beperkte aantal gebouwen van de dynastie, kan elk upgradable naar geavanceerde versies, het verliezen van één aan een vijandelijke ingenieur kostbaar zijn. De lockdown -vaardigheid gaat dit tegen door overnames te voorkomen, zij het ten koste van de actie van het gebouw. Het veld van de veldworsteling, waardoor ik overal op de kaart een genezingsgebied kan implementeren, is een aanvulling op de focus van de dynastie op zowel infanterie als gemechaniseerde eenheden.
Er is veel meer te verkennen, en ik ben verheugd om verder in te duiken, vooral met de lanceringsversie die aangepaste lobby's aanbiedt om met vrienden te spelen tegen de slimme AI-bots, die indrukwekkende tactiek en harry tactiek in schermutselingen demonstreerden. Voor nu blijf ik tegen solo vechten, mijn bot tegenstanders verpletteren met zwermen dodenballen.