Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, gelombang nostalgia membasuh saya. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog yang menyenangkan dari tentera berperisai dan saintis reedy, menetapkan nada yang sempurna. Muzik permainan, reka bentuk UI, dan unit mengangkut saya kembali ke hari sekolah menengah saya, tinggal lewat dengan rakan-rakan, didorong oleh embun gunung dan pringles yang berperisa taco, direndam dalam perintah & menakluk. Mengalami kegembiraan yang sama dalam permainan moden adalah mendebarkan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pelepasan penuh dan seterusnya. Sama ada menyelam ke dalam mod pertempuran terhadap bot AI yang bijak atau terlibat dalam pelbagai pemain, bermain Tempest Rising merasakan menghiburkan sebagai tergelincir ke dalam sarung tangan besbol yang dipakai dengan baik.
Perasaan nostalgia ini bukan kebetulan. Pemaju di Slipgate Ironworks sengaja menetapkan untuk mencipta permainan strategi masa nyata (RTS) yang menangkap inti dari klasik dari 90-an dan 2000-an, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak pada tahun 1997, Tempest meningkat di dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Di tengah -tengah nuklear selepas nuklear, anggur berbunga misteri muncul, penuh dengan tenaga elektrik, yang mengasyikkan era kuasa baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka.
8 gambar
Oleh kerana demo yang saya mainkan hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya dengan penuh semangat menunggu mod cerita, yang menjanjikan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama yang dipamerkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD), satu persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang paling sukar dilanda WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), yang terdiri daripada Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, mewakili puak -puak ini. Faksi ketiga masih dibungkus buat masa ini, tidak terdapat dalam binaan pratonton, demo Fest RTS Steam, atau pada pelancaran.
Dinasti Tempest segera menarik perhatian saya, bukan hanya untuk kenderaan 'Death Ball' yang unik, sfera Tempest, yang menghancurkan infantri musuh ke dalam kelalaian, tetapi juga untuk sistem 'rancangan' strategiknya. Rancangan ini membolehkan bonus seluruh puak, diaktifkan dari halaman pembinaan, dengan cooldown 30 saat antara suis. Generasi kuasa tambahan yang sedikit adalah semua yang diperlukan untuk memanfaatkan kelebihan strategik ini.
Pelan logistik mempercepat bangunan struktur dan penuaian sumber, termasuk pergerakan yang lebih cepat untuk penuai sumber mudah alih. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit, menawarkan ketahanan terhadap roket dan bahan peledak, dan membolehkan unit -unit machinist mengorbankan kesihatan untuk meningkatkan kelajuan serangan 50%. Sementara itu, pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan penciptaan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan, dan memanjangkan penglihatan radar. Saya dapati irama yang memuaskan dengan bergantian antara perhimpunan sumber dengan pelan logistik, bangunan pesat di bawah pelan keselamatan, dan manuver serangan dengan keupayaan pertempuran yang dipertingkatkan dalam pelan mempertahankan diri.
Fleksibiliti dinasti melangkaui rancangannya. Daripada membina kilang seperti GDF, Dinasti Tempest menyebarkan rig Tempest -kenderaan yang menuai sumber dari medan jauh sehingga kekurangan, kemudian teruskan. Mekanik ini menjadikan strategi 'Fast Expand' kegemaran saya dalam permainan RTS lebih mudah diakses dari sebelumnya, kerana jarak dari pangkalan saya tidak penting. Menghantar pelantar tempest ke lokasi terpencil membolehkan mereka menuai sumber secara aman, dari penglihatan lawan saya.
Satu lagi unit yang menyeronokkan, van Salvage, bukan sahaja membaiki kenderaan berdekatan tetapi boleh beralih ke mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan tanpa mengira pemilikan dan sumber semula sumber. Menggabungkan lawan yang tidak curiga dan menggunakan van penyelamatan untuk mengurangkan pasukan mereka sambil meningkatkan sumber saya sendiri adalah taktik yang menyenangkan.
Loji kuasa dinasti juga boleh beralih ke 'mod pengedaran,' mempercepatkan pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan (beberapa di antaranya mempunyai meriam, yang hebat), walaupun dengan kos mengambil kerosakan. Syukurlah, mod secara automatik menyahaktifkan pada tahap kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri.
Walaupun hati saya terletak pada Dinasti Tempest, GDF juga mempunyai daya tarikannya, memberi tumpuan kepada peningkatan sekutu, melemahkan musuh, dan mengawal medan perang. Sinergi GDF kegemaran saya melibatkan mekanik yang menandakan, di mana unit -unit tertentu boleh menandakan musuh, yang kemudian menjatuhkan Intel apabila kekalahan. Intel ini penting untuk unit dan struktur lanjutan, dan dengan peningkatan doktrin yang betul, musuh yang ditandakan mengalami pelbagai debuff, meningkatkan keberkesanan pasukan GDF.
Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan
Setiap puak menawarkan tiga pokok teknologi untuk penyesuaian strategik. Contohnya, pokok 'Marking & Intel' GDF dan Pohon Peningkatan 'Rancangan' Dinasti menawarkan pengalaman permainan yang unik. Di samping itu, bangunan maju membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat yang boleh mengubah gelombang pertempuran, menambah kedalaman kepada strategi setiap puak. Walaupun kedua -dua puak itu boleh melepaskan kerosakan kawasan atau memanggil tentera tambahan, kebolehan unik GDF termasuk mengerahkan drone pengintip, mewujudkan suar bangunan terpencil, dan sementara melumpuhkan kenderaan musuh.
Memandangkan bilangan bangunan terhad dinasti, masing -masing boleh ditingkatkan kepada versi lanjutan, kehilangan satu kepada jurutera musuh boleh mahal. Keupayaan mengunci ini mengimbangi ini dengan menghalang pengambilalihan, walaupun pada kos tindakan bangunan. Keupayaan Infirmary Field, yang membolehkan saya menggunakan kawasan penyembuhan di mana -mana di peta, melengkapkan fokus dinasti pada kedua -dua unit infantri dan mekanik.
Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya teruja untuk menyelam lebih jauh, terutamanya dengan versi pelancaran yang menawarkan lobi tersuai untuk bermain dengan rakan-rakan terhadap Bots AI yang bijak, yang menunjukkan taktik hit-and-run dan harrying yang mengagumkan dalam pertempuran. Buat masa ini, saya akan terus bertarung dengan solo, menghancurkan lawan bot saya dengan kawanan bola kematian.