È la fine dell'anno e il mio gioco dell'anno è Balatro. Sebbene non sia necessariamente il mio preferito, i suoi numerosi riconoscimenti meritano una discussione. Balatro, una miscela di solitario, poker e deckbuilding roguelike, ha vinto premi, tra cui Indie e Mobile Game of the Year ai The Game Awards e due Pocket Gamer Awards.
Tuttavia, il suo successo ha anche suscitato confusione e persino rabbia. I confronti tra la sua presentazione visivamente semplice e i concorrenti più appariscenti hanno portato allo sconcerto per il suo ampio consenso. Credo che questo evidenzi il motivo per cui è la mia scelta GOTY.
Menzioni d'onore:
La mia esperienza con Balatro:
La mia esperienza con Balatro è stata mista. Pur essendo impegnato, non l'ho padroneggiato. L'attenzione all'ottimizzazione delle statistiche del mazzo, che trovo frustrante, mi ha impedito di completare le serie nonostante molte ore di gioco.
Nonostante ciò, Balatro rappresenta un eccellente rapporto qualità-prezzo. È semplice, accessibile e non eccessivamente impegnativo. Sebbene non sia il mio ultimo perditempo (quel titolo appartiene a Vampire Survivors), è un forte contendente. La sua grafica è accattivante e il gameplay è fluido. Per $ 9,99, ottieni un accattivante deckbuilder roguelike adatto al gioco pubblico. La capacità di LocalThunk di elevare un formato semplice è encomiabile, dalla musica rilassante agli effetti sonori soddisfacenti.
L'argomento "È solo un gioco":
Il successo di Balatro è stato accolto con scetticismo. A differenza dei giochi gacha appariscenti o dei titoli ad alta fedeltà, è considerato "solo un gioco di carte". Questa reazione evidenzia la necessità di valutare i giochi in base alla qualità dell'esecuzione, non solo alla fedeltà visiva o ad altri elementi superficiali.
Sostanza più che stile:
Il successo di Balatro dimostra che i rilasci multipiattaforma non richiedono budget enormi o funzionalità complesse. È un gioco semplice e ben eseguito con uno stile unico che piace ai giocatori di dispositivi mobili, console e PC. Sebbene non si sia trattato di un enorme successo finanziario, i suoi costi di sviluppo relativamente bassi probabilmente hanno portato a profitti significativi per LocalThunk.
Balatro dimostra che un gioco può avere successo senza essere un'esperienza gacha multipiattaforma, multiprogressione e multigiocatore di massa. Dimostra che la semplicità e un design ben eseguito possono trionfare.
le mie lotte con Balatro evidenziano anche la sua versatilità. Può essere affrontato come un gioco altamente strategico o come un modo più rilassato per passare il tempo.
In conclusione, il successo di Balatro sottolinea una lezione cruciale: un gioco non deve essere rivoluzionario in termini di grafica o complessità al successo Achieve. A volte, essere semplice, ben eseguito e in stile unicamente è sufficiente.