Yıl sonu ve yılın oyunum Balatro. Mutlaka favorim olmasa da, sayısız övgü tartışmasını gerektiriyor. Solitaire, poker ve roguelike güverte yapımı karışımı olan Balatro, Oyun Ödülleri ve İki Cep Oyun Ödülü'nde yılın indie ve mobil oyunu da dahil olmak üzere süpürüldü.
Bununla birlikte, başarısı da karışıklık ve hatta öfkeye yol açtı. Görsel olarak basit sunumu ve daha gösterişli rakipleri arasındaki karşılaştırmalar, yaygın beğeni topladığı için şaşkınlığa yol açtı. Bunun neden benim goly seçimimin olduğunu vurguladığına inanıyorum.
Onurlu sözler:
Balatro deneyimim:
Balatro ile olan deneyimim karışık. Katılım yaparken ustalaşmadım. Sinir bozucu bulduğum güverte istatistiklerini optimize etmeye odaklanmak, saatlerce oyuna rağmen koşuları tamamlamamı engelledi.Buna rağmen, Balatro mükemmel değeri temsil ediyor. Basit, erişilebilir ve aşırı talepkar değil. Benim nihai zaman-waster olmasa da (bu başlık vampir mağdurlarına aittir), güçlü bir yarışmacı. Görselleri çekici ve oyun pürüzsüz. 9,99 $ karşılığında, halka açık oyun için uygun büyüleyici bir Roguelike Deckbuilder elde edersiniz. LocalThunk'ın basit bir formatı yükseltme yeteneği, sakinleştirici müziğinden tatmin edici ses efektlerine kadar övgüye değer.
"Bu sadece bir oyun" argümanı:
Balatro'nun başarısı şüphecilikle karşılandı. Gösterişli Gacha Oyunları veya Yüksek Fidelity başlıklarının aksine, "sadece bir kart oyunu" olarak kabul edilir. Bu tepki, oyunları yalnızca görsel sadakat veya diğer yüzeysel unsurlara değil, yürütme kalitesine göre değerlendirme ihtiyacını vurgulamaktadır.
Stil üzerindeki madde:
Balatro'nun başarısı, çok platformlu sürümlerin büyük bütçeler veya karmaşık özellikler gerektirmediğini göstermektedir. Mobil, konsol ve PC oyuncularına hitap eden benzersiz bir stile sahip iyi yürütülen, basit bir oyun. Büyük bir finansal başarı olmasa da, nispeten düşük kalkınma maliyetleri büyük olasılıkla localThunk için önemli bir kârla sonuçlandı. Balatro, bir oyunun platformlar arası, çapraz progresyon, kitlesel çok oyunculu Gacha deneyimi olmadan başarılı olabileceğini kanıtlıyor. Basitliğin ve iyi yürütülen tasarımın zafer kazanabileceğini gösteriyor.
Balatro ile mücadelelerim de çok yönlülüğünü vurguluyor. Son derece stratejik bir oyun veya zaman geçmenin daha rahat bir yolu olarak yaklaşılabilir.
Sonuç olarak, Balatro'nun başarısı önemli bir dersin altını çiziyor: Bir oyunun grafik veya
başarısına karmaşıklık açısından çığır açması gerekmez. Bazen, basit, iyi yürütülen ve benzersiz bir şekilde stilli olmak yeterlidir.