Ia adalah akhir tahun, dan permainan saya tahun ini adalah Balatro. Walaupun tidak semestinya kegemaran saya, banyak penghargaannya menjamin perbincangan. Balatro, gabungan solitaire, poker, dan roguelike deckbuilding, anugerah menyapu, termasuk indie dan permainan mudah alih tahun ini di Anugerah Permainan dan dua Anugerah Gamer Pocket. Walau bagaimanapun, kejayaannya juga mencetuskan kekeliruan dan kemarahan. Perbandingan antara persembahan visualnya yang mudah dan pesaing yang lebih cerah telah membawa kepada kebingungan atas pujiannya yang meluas. Saya percaya ini sorotan mengapa ia adalah pilihan goty saya.
Mentions Honorable:
Pengalaman saya dengan Balatro telah dicampur. Semasa terlibat, saya tidak menguasainya. Tumpuan untuk mengoptimumkan statistik dek, yang saya rasa mengecewakan, telah menghalang saya daripada menyelesaikan larian walaupun banyak jam bermain.
Walaupun ini, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Ia mudah, boleh diakses, dan tidak terlalu menuntut. Walaupun bukan Waster Time Ultimate saya (tajuk itu milik Vampire Survivors), ia adalah pesaing yang kuat. Visualnya menarik, dan permainan lancar. Untuk $ 9,99, anda mendapat DeckBuilder Roguelike yang sesuai untuk bermain awam. Keupayaan Localthunk untuk meningkatkan format mudah dipuji, dari muzik yang menenangkannya dengan kesan bunyi yang memuaskan.
argumen "itu hanya permainan":
Kejayaan Balatro telah dipenuhi dengan keraguan. Tidak seperti permainan gacha yang mencolok atau tajuk kesetiaan tinggi, ia dianggap "hanya permainan kad." Reaksi ini menyoroti keperluan untuk menilai permainan berdasarkan kualiti pelaksanaan, bukan semata -mata pada kesetiaan visual atau unsur -unsur cetek lain.
Substance over style:
Kejayaan Balatro menunjukkan bahawa siaran multi-platform tidak memerlukan belanjawan besar-besaran atau ciri-ciri kompleks. Ia adalah permainan yang mudah dilaksanakan dengan gaya yang unik yang menarik kepada pemain mudah alih, konsol, dan PC. Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunan yang agak rendah mungkin mengakibatkan keuntungan yang signifikan untuk localthunk.
Balatro membuktikan bahawa permainan boleh berjaya tanpa menjadi pengalaman silang, perkembangan silang, pengalaman gacha multiplayer secara besar-besaran. Ia mempamerkan bahawa kesederhanaan dan reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik dapat menang.
Perjuangan saya dengan Balatro juga menyerlahkan kepelbagaiannya. Ia boleh didekati sebagai permainan yang sangat strategik atau sebagai cara yang lebih santai untuk meluangkan masa.
Kesimpulannya, kejayaan Balatro menggariskan pelajaran penting: Permainan tidak perlu menjadi pecah tanah dari segi grafik atau kerumitan kepada kejayaan Achieve. Kadang-kadang, mudah, dilaksanakan dengan baik, dan unik gaya sudah cukup.