Ito ang pagtatapos ng taon, at ang laro ko ng taon ay Balatro. Habang hindi kinakailangan ang aking paborito, ang maraming mga accolades warrant talakayan. Ang Balatro, isang timpla ng solitaryo, poker, at roguelike deckbuilding, swept awards, kabilang ang indie at mobile game ng taon sa Game Awards at dalawang Pocket Gamer Awards.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng pagkalito at kahit na galit. Ang mga paghahambing sa pagitan ng paningin nitong simpleng pagtatanghal at mga katunggali ng flashier ay humantong sa pagkalugi sa malawakang pag -amin nito. Naniniwala ako na ito ay nag -highlight kung bakit ito ang aking goty na pagpipilian.
Kagalang -galang na pagbanggit:
Ang argumento na "ito ay isang laro" na argumento: Ang tagumpay ng Balatro ay natugunan ng pag -aalinlangan. Hindi tulad ng Flashy Gacha Games o mga pamagat ng high-fidelity, ito ay itinuturing na "isang laro lamang sa card." Ang reaksyon na ito ay nagtatampok ng isang pangangailangan upang suriin ang mga laro batay sa kalidad ng pagpapatupad, hindi lamang sa visual na katapatan o iba pang mababaw na elemento.
Substance over style:
Ang tagumpay ng Balatro ay nagpapakita na ang mga paglabas ng multi-platform ay hindi nangangailangan ng napakalaking badyet o mga kumplikadong tampok. Ito ay isang mahusay na naisakatuparan, simpleng laro na may isang natatanging istilo na sumasamo sa mobile, console, at mga manlalaro ng PC. Bagaman hindi isang napakalaking tagumpay sa pananalapi, ang medyo mababang gastos sa pag -unlad ay malamang na nagresulta sa makabuluhang kita para sa localthunk.
Ang Balatro ay nagpapatunay na ang isang laro ay maaaring maging matagumpay nang hindi isang cross-platform, cross-progression, napakalaking multiplayer na karanasan sa GACHA. Ipinapakita nito na ang pagiging simple at maayos na disenyo ay maaaring magtagumpay.
Ang aking mga pakikibaka sa Balatro ay i -highlight din ang kakayahang magamit nito. Maaari itong lapitan bilang isang lubos na madiskarteng laro o bilang isang mas nakakarelaks na paraan upang maipasa ang oras.
Sa konklusyon, ang tagumpay ng Balatro ay binibigyang diin ang isang mahalagang aralin: ang isang laro ay hindi kailangang maging groundbreaking sa mga tuntunin ng graphics o pagiging kumplikado sa Achieve tagumpay. Minsan, ang pagiging simple, mahusay na naisakatuparan, at natatanging naka-istilong ay sapat na.