Đã cuối năm và Trò chơi của năm của tôi là Balatro. Mặc dù không hẳn là sở thích của tôi nhưng vô số giải thưởng của nó đảm bảo cho cuộc thảo luận. Balatro, sự kết hợp giữa trò chơi solitaire, poker và trò chơi xếp bài roguelike, đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm Trò chơi độc lập và Trò chơi di động của năm tại The Game Awards cũng như hai Giải thưởng dành cho game thủ bỏ túi.
Tuy nhiên, sự thành công của nó cũng gây ra sự hoang mang, thậm chí là tức giận. Việc so sánh giữa cách trình bày trực quan đơn giản và các đối thủ cạnh tranh hào nhoáng hơn đã dẫn đến sự hoang mang trước sự hoan nghênh rộng rãi của nó. Tôi tin rằng điều này nêu bật lý do tại sao tôi lại chọn GOTY.
Những đề cập đáng trân trọng:
Trải nghiệm Balatro của tôi:
Trải nghiệm của tôi với Balatro rất khác nhau. Trong khi tham gia, tôi vẫn chưa làm chủ được nó. Việc tập trung vào việc tối ưu hóa số liệu thống kê của bộ bài, điều mà tôi thấy khó chịu, đã khiến tôi không thể hoàn thành các lượt chạy dù đã chơi nhiều giờ.
Mặc dù vậy, Balatro vẫn đại diện cho giá trị tuyệt vời. Nó đơn giản, dễ tiếp cận và không đòi hỏi quá cao. Mặc dù không phải là kẻ lãng phí thời gian cuối cùng của tôi (danh hiệu đó thuộc về Vampire Survivors), nhưng nó là một ứng cử viên nặng ký. Hình ảnh của nó rất hấp dẫn và lối chơi mượt mà. Với 9,99 đô la, bạn sẽ có được một công cụ xây dựng boong roguelike hấp dẫn, phù hợp để chơi công khai. Khả năng nâng cao định dạng đơn giản của LocalThunk rất đáng khen ngợi, từ âm nhạc êm dịu cho đến hiệu ứng âm thanh thỏa mãn.
Lý lẽ "Đó chỉ là một trò chơi":
Thành công của Balatro vấp phải sự hoài nghi. Không giống như những trò chơi gacha hào nhoáng hay những tựa game có độ chân thực cao, nó được coi "chỉ là một trò chơi bài". Phản ứng này nêu bật nhu cầu đánh giá trò chơi dựa trên chất lượng thực thi chứ không chỉ dựa trên độ trung thực của hình ảnh hay các yếu tố hời hợt khác.
Chất hơn phong cách:
Thành công của Balatro chứng tỏ rằng các bản phát hành đa nền tảng không yêu cầu ngân sách lớn hoặc các tính năng phức tạp. Đây là một trò chơi đơn giản, được thực hiện tốt với phong cách độc đáo thu hút người chơi trên thiết bị di động, bảng điều khiển và PC. Mặc dù không phải là một thành công lớn về mặt tài chính nhưng chi phí phát triển tương đối thấp của nó có thể mang lại lợi nhuận đáng kể cho LocalThunk.
Balatro chứng minh rằng một trò chơi có thể thành công mà không cần phải là trải nghiệm gacha đa nền tảng, đa tiến trình, nhiều người chơi. Nó cho thấy rằng sự đơn giản và thiết kế được thực hiện tốt có thể chiến thắng.
Cuộc đấu tranh của tôi với Balatro cũng làm nổi bật tính linh hoạt của nó. Nó có thể được tiếp cận như một trò chơi chiến lược cao hoặc như một cách thoải mái hơn để vượt qua thời gian.
Tóm lại, thành công của Balatro nhấn mạnh một bài học quan trọng: một trò chơi không cần phải đột phá về mặt đồ họa hoặc sự phức tạp đối với Achieve thành công. Đôi khi, đơn giản, được thực hiện tốt và được tạo kiểu duy nhất là đủ.