Il CEO di Xbox Phil Spencer ha recentemente parlato di alcune delle più grandi opportunità mancate nella storia di Xbox, rivelando alcune delle "peggiori decisioni" prese riguardo ai principali franchise. Questo articolo esplora i suoi commenti e fornisce aggiornamenti sui prossimi titoli Xbox che devono affrontare sfide di rilascio.
Al PAX West 2024, Phil Spencer ha parlato dei momenti chiave della sua carriera, inclusi i franchise più importanti sfuggiti alla portata di Xbox. Ha citato Destiny di Bungie e Guitar Hero di Harmonix come acquisizioni mancate particolarmente deplorevoli.
Spencer, che è entrato in Xbox quando Bungie era sotto l'egida di Microsoft, ha ammesso che l'attrattiva iniziale di Destiny gli era sfuggita, apprezzandone il potenziale solo dopo l'espansione La Casa dei Lupi. Allo stesso modo, ha espresso lo scetticismo iniziale nei confronti della fattibilità di Guitar Hero. Ha riconosciuto candidamente di aver preso "alcune delle peggiori decisioni sulla scelta del gioco".
Nonostante questi intoppi, Spencer ha sottolineato il suo approccio lungimirante, affermando di non soffermarsi sui rimpianti del passato.
Pur riconoscendo gli errori del passato, Xbox continua a perseguire i principali franchise. Dune: Awakening, sviluppato da Funcom, sarà rilasciato su Xbox Series S, insieme a PC e PS5. Tuttavia, il Chief Product Officer di Funcom, Scott Junior, ha rivelato le sfide legate all'ottimizzazione del gioco per Xbox Series S alla Gamescom 2024.
Junior ha spiegato la strategia di rilascio PC-first, citando la necessità di un'ottimizzazione approfondita prima del lancio di Xbox. Ha rassicurato i giocatori che il gioco funzionerà bene anche su hardware più vecchio. "Saremo in grado di farlo!" ha dichiarato a VG247.
Entoria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games ha riscontrato ritardi significativi su Xbox, poche settimane prima della sua uscita prevista per il 19 settembre. Lo studio ha citato la mancanza di comunicazione e risposta da parte di Microsoft, nonostante il gioco fosse quasi pronto sia per la serie S che per la serie X.
Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso frustrazione sul server Discord del gioco, evidenziando il prolungato silenzio di Xbox. Ha inoltre chiarito a Insider Gaming che il ritardo deriva dall'impossibilità di accedere alla pagina dello store Xbox per inviare il gioco. Sebbene sia confermata l'uscita per PS5 e PC, il futuro della versione Xbox rimane incerto. Lo studio ha twittato il proprio desiderio per un rilascio rapido su Xbox, riconoscendo le difficoltà date l'interruzione della comunicazione.