Xbox-CEO Phil Spencer vertelde onlangs over enkele van de grootste gemiste kansen in de geschiedenis van Xbox en onthulde enkele van de "slechtste beslissingen" die zijn genomen met betrekking tot grote franchises. In dit artikel worden zijn opmerkingen besproken en updates gegeven over aankomende Xbox-titels die met release-uitdagingen te maken hebben.
Tijdens PAX West 2024 besprak Phil Spencer belangrijke momenten in zijn carrière, waaronder belangrijke franchises die aan de greep van Xbox zijn geglipt. Hij noemde Bungie's Destiny en Harmonix's Guitar Hero bijzonder betreurenswaardige gemiste acquisities.
Spencer, die bij Xbox kwam toen Bungie onder de paraplu van Microsoft stond, gaf toe dat Destiny aanvankelijke aantrekkingskracht hem ontging, en waardeerde pas het potentieel ervan na de uitbreiding van House of Wolves. Op dezelfde manier uitte hij aanvankelijk zijn scepsis over de levensvatbaarheid van Guitar Hero. Hij erkende eerlijk dat hij "enkele van de slechtste spelkeuzebeslissingen" had genomen.
Ondanks deze tegenslagen benadrukt Spencer zijn toekomstgerichte aanpak en zegt dat hij niet stil blijft staan bij spijt uit het verleden.
Hoewel Xbox fouten uit het verleden erkent, blijft het grote franchises nastreven. Dune: Awakening, ontwikkeld door Funcom, staat gepland voor release op Xbox Series S, naast pc en PS5. Funcom's Chief Product Officer, Scott Junior, onthulde echter uitdagingen bij het optimaliseren van de game voor Xbox Series S op Gamescom 2024.
Junior legde de PC-first release-strategie uit, daarbij verwijzend naar de noodzaak van uitgebreide optimalisatie vóór de Xbox-lancering. Hij verzekerde gamers ervan dat de game zelfs op oudere hardware goed zal presteren. "Het gaat ons lukken!" verklaarde hij tegen VG247.
Indie-ontwikkelaar Jyamma Games' Entoria: The Last Song ondervond aanzienlijke vertragingen op de Xbox, slechts enkele weken vóór de geplande release op 19 september. De studio noemde een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft, ondanks dat de game bijna klaar was voor zowel Series S als X.
Jyamma Games CEO Jacky Greco uitte zijn frustratie over de Discord-server van de game en benadrukte de langdurige stilte op Xbox. Hij maakte tegenover Insider Gaming verder duidelijk dat de vertraging voortkomt uit het onvermogen om toegang te krijgen tot de Xbox-winkelpagina om de game in te dienen. Hoewel een PS5- en pc-release is bevestigd, blijft de toekomst van de Xbox-versie onzeker. De studio tweette hun wens voor een snelle Xbox-release en erkende de moeilijkheid gezien de communicatiestoring.