Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, opowiedział niedawno o niektórych z największych straconych szans w historii Xbox, ujawniając niektóre z „najgorszych decyzji” podjętych w odniesieniu do głównych franczyz. W tym artykule omówiono jego komentarze i przedstawiono aktualizacje na temat nadchodzących tytułów na konsolę Xbox, w przypadku których występują wyzwania związane z wydaniem.
Podczas PAX West 2024 Phil Spencer omówił kluczowe momenty w swojej karierze, w tym znaczące franczyzy, które wymknęły się spod kontroli Xbox. Jako szczególnie godne ubolewania nieudane nabytki wymienił Destiny Bungie i Guitar Hero Harmonix.
Spencer, który dołączył do Xboxa, gdy Bungie znajdowało się pod patronatem Microsoftu, przyznał, że Początkowy urok Destiny umknął mu, doceniając jego potencjał dopiero po rozszerzeniu House of Wolves. Podobnie wyraził początkowy sceptycyzm co do żywotności Guitar Hero. Szczerze przyznał, że podjął „niektóre z najgorszych decyzji dotyczących wyboru gry”.
Pomimo tych niepowodzeń Spencer podkreślił swoje wybiegające w przyszłość podejście, oświadczając, że nie rozwodzi się nad żalami z przeszłości.
Przyznając błędy z przeszłości, Xbox nadal rozwija główne franczyzy. Dune: Awakening, opracowane przez Funcom, ukaże się na Xbox Series S, PC i PS5. Jednak dyrektor ds. produktu Funcom, Scott Junior, ujawnił wyzwania związane z optymalizacją gry na Xbox Series S na targach Gamescom 2024.
Junior wyjaśnił strategię wydania pierwszej wersji na PC, powołując się na potrzebę szeroko zakrojonej optymalizacji przed premierą Xbox. Zapewnił graczy, że gra będzie dobrze działać nawet na starszym sprzęcie. – Damy radę! oznajmił VG247.
Niezależny twórca gry Jyamma Games Entoria: The Last Song napotkał znaczne opóźnienia na konsoli Xbox na kilka tygodni przed premierą zaplanowaną na 19 września. Studio powołało się na brak komunikacji i odpowiedzi ze strony Microsoftu, mimo że gra jest prawie gotowa zarówno na Series S, jak i X.
Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził frustrację na serwerze Discord gry, podkreślając przedłużającą się ciszę na konsoli Xbox. Następnie wyjaśnił Insider Gaming, że opóźnienie wynika z braku dostępu do strony sklepu Xbox w celu przesłania gry. Chociaż potwierdzono premierę na PS5 i PC, przyszłość wersji na Xbox pozostaje niepewna. Studio napisało na Twitterze, że pragnie szybkiego wydania na konsolę Xbox, potwierdzając trudności wynikające z przerwy w komunikacji.