เมื่อเร็ว ๆ นี้ Phil Spencer CEO ของ Xbox ได้เปิดใจเกี่ยวกับโอกาสที่พลาดครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ Xbox โดยเผยให้เห็นถึง "การตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุด" บางประการเกี่ยวกับแฟรนไชส์หลัก ๆ บทความนี้สำรวจความคิดเห็นของเขาและให้การอัปเดตเกี่ยวกับชื่อ Xbox ที่กำลังจะมาถึงซึ่งเผชิญกับความท้าทายในการเผยแพร่
ที่งาน PAX West 2024 Phil Spencer พูดคุยถึงช่วงเวลาสำคัญในอาชีพของเขา รวมถึงแฟรนไชส์สำคัญๆ ที่ตกอยู่ภายใต้การควบคุมของ Xbox เขาอ้างถึง Destiny ของ Bungie และ Guitar Hero ของ Harmonix ว่าเป็นการซื้อกิจการที่พลาดไปอย่างน่าเสียใจอย่างยิ่ง
Spencer ซึ่งเข้าร่วม Xbox เมื่อ Bungie อยู่ภายใต้การดูแลของ Microsoft ยอมรับว่าการอุทธรณ์ครั้งแรกของ Destiny ทำให้เขาหลบเลี่ยง เขาเพียงแต่ชื่นชมศักยภาพของมันหลังจากส่วนขยาย House of Wolves ในทำนองเดียวกัน เขาแสดงความสงสัยในตอนแรกต่อความมีชีวิตของ Guitar Hero เขายอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่า "เป็นการตัดสินใจเลือกเกมที่แย่ที่สุด"
แม้จะมีความพ่ายแพ้ สเปนเซอร์เน้นย้ำถึงแนวทางการมองไปข้างหน้าของเขา โดยระบุว่าเขาไม่จมอยู่กับความเสียใจในอดีต
ในขณะที่ยอมรับข้อผิดพลาดในอดีต Xbox ก็ยังคงติดตามแฟรนไชส์หลักต่อไป Dune: Awakening พัฒนาโดย Funcom มีกำหนดวางจำหน่ายบน Xbox Series S ควบคู่ไปกับพีซีและ PS5 อย่างไรก็ตาม Scott Junior ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Funcom เปิดเผยความท้าทายในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับ Xbox Series S ที่ Gamescom 2024
จูเนียร์อธิบายกลยุทธ์การเปิดตัวพีซีครั้งแรก โดยอ้างถึงความจำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างกว้างขวางก่อนการเปิดตัว Xbox เขาให้ความมั่นใจกับเกมเมอร์ว่าเกมจะทำงานได้ดีแม้กับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าก็ตาม "เราจะทำมันได้!" เขาบอกกับ VG247
ผู้พัฒนาเกมอินดี้ของ Jyamma Games Entoria: The Last Song พบกับความล่าช้าอย่างมากบน Xbox เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 19 กันยายน สตูดิโออ้างถึงการขาดการสื่อสารและการตอบกลับจาก Microsoft แม้ว่าเกมดังกล่าวเกือบจะพร้อมสำหรับทั้งซีรีส์ S และ X แล้วก็ตาม
Jacky Greco CEO ของ Jyamma Games แสดงความไม่พอใจต่อเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเกม โดยเน้นย้ำถึงความเงียบที่ยืดเยื้อจาก Xbox เขาชี้แจงเพิ่มเติมกับ Insider Gaming ว่าความล่าช้าเกิดจากการไม่สามารถเข้าถึงหน้าร้านค้า Xbox เพื่อส่งเกมได้ แม้ว่าการวางจำหน่าย PS5 และ PC จะได้รับการยืนยันแล้ว แต่อนาคตของเวอร์ชัน Xbox ยังคงไม่แน่นอน สตูดิโอทวีตความปรารถนาที่จะออก Xbox อย่างรวดเร็ว โดยรับทราบถึงความยากลำบากเนื่องจากการสื่อสารขัดข้อง