Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer gần đây đã chia sẻ về một số cơ hội bị bỏ lỡ lớn nhất trong lịch sử Xbox, tiết lộ một số "quyết định tồi tệ nhất" được đưa ra liên quan đến các thương hiệu lớn. Bài viết này khám phá những nhận xét của anh ấy và cung cấp thông tin cập nhật về các tựa game Xbox sắp ra mắt đang gặp phải những thách thức khi phát hành.
Tại PAX West 2024, Phil Spencer đã thảo luận về những thời điểm quan trọng trong sự nghiệp của anh ấy, bao gồm cả những thương hiệu nhượng quyền quan trọng đã lọt vào tầm tay của Xbox. Anh ấy cho rằng Destiny của Bungie và Guitar Hero của Harmonix là những thương vụ mua lại bị bỏ lỡ đặc biệt đáng tiếc.
Spencer, người đã gia nhập Xbox khi Bungie còn dưới sự bảo trợ của Microsoft, thừa nhận rằng sức hấp dẫn ban đầu của Destiny đã lẩn tránh anh, chỉ đánh giá cao tiềm năng của nó sau bản mở rộng House of Wolves. Tương tự, anh ấy bày tỏ sự hoài nghi ban đầu đối với khả năng tồn tại của Guitar Hero. Anh ấy thẳng thắn thừa nhận đã đưa ra "một số quyết định lựa chọn trò chơi tồi tệ nhất."
Bất chấp những thất bại này, Spencer nhấn mạnh cách tiếp cận hướng tới tương lai của mình, nói rằng anh ấy không chìm đắm trong những hối tiếc trong quá khứ.
Trong khi thừa nhận những sai lầm trong quá khứ, Xbox vẫn tiếp tục theo đuổi các thương hiệu nhượng quyền lớn. Dune: Awakening, do Funcom phát triển, dự kiến phát hành trên Xbox Series S, cùng với PC và PS5. Tuy nhiên, Giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã tiết lộ những thách thức khi tối ưu hóa trò chơi cho Xbox Series S tại Gamescom 2024.
Junior giải thích về chiến lược phát hành trên PC, với lý do cần phải tối ưu hóa sâu rộng trước khi ra mắt Xbox. Ông trấn an các game thủ rằng trò chơi sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ hơn. "Chúng ta sẽ có thể làm được điều đó!" anh ấy đã nói với VG247.
Nhà phát triển độc lập Jyamma Games' Entoria: The Last Song đã gặp phải sự chậm trễ đáng kể trên Xbox, chỉ vài tuần trước khi phát hành dự kiến vào ngày 19 tháng 9. Hãng phim trích dẫn sự thiếu liên lạc và phản hồi từ Microsoft, mặc dù trò chơi gần như đã sẵn sàng cho cả Series S và X.
Giám đốc điều hành của Jyamma Games Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng về máy chủ Discord của trò chơi, nhấn mạnh sự im lặng kéo dài từ Xbox. Anh ấy nói rõ thêm với Insider Gaming rằng sự chậm trễ bắt nguồn từ việc không thể truy cập trang cửa hàng Xbox để gửi trò chơi. Mặc dù phiên bản PS5 và PC đã được xác nhận nhưng tương lai của phiên bản Xbox vẫn chưa chắc chắn. Hãng phim đã tweet mong muốn của họ về việc phát hành Xbox nhanh chóng, thừa nhận những khó khăn do sự cố liên lạc.