Cita-cita Remedy Entertainment adalah untuk menjadi kuasa utama dalam industri permainan. Diinspirasikan oleh Naughty Dog, terutamanya siri Uncharted, pengarah Alan Wake 2 Kyle Rowley membayangkan Remedy sebagai "setara dengan Eropah" studio terkenal itu.
Dalam temu bual podcast Behind The Voice, Rowley memperincikan cara inspirasi ini membentuk Quantum Break dan, seterusnya, Alan Wake 2. Dia dengan jelas menyatakan matlamat mereka: untuk menjadi Anjing Nakal Eropah.
Pengaruh ini jelas dalam persembahan sinematik Alan Wake 2, dipuji kerana visual yang menakjubkan dan naratif yang menarik. Kejayaan permainan ini mengukuhkan status Remedy sebagai pembangun terkemuka Eropah.
Aspirasi Remedy melangkaui genre seram. Penguasaan Naughty Dog dalam pengalaman pemain tunggal sinematik, yang dicontohkan oleh Uncharted dan The Last of Us (francais yang mendapat pujian secara kritis dan memenangi anugerah), berfungsi sebagai penanda aras.
Lebih setahun selepas pelancaran, Alan Wake 2 terus menerima kemas kini yang mempertingkatkan permainan merentas semua platform. Peningkatan ketara ialah pengoptimuman untuk PS5 Pro, memperkenalkan pilihan grafik "Seimbang" yang menggabungkan kekuatan mod Prestasi dan Kualiti.
Kemas kini ini juga memperhalusi tetapan grafik untuk kadar bingkai yang lebih lancar dan mengurangkan hingar visual, di samping menangani pepijat permainan kecil, terutamanya dalam pengembangan Lake House.