Ang ambisyon ng Remedy Entertainment ay maging isang nangungunang puwersa sa industriya ng paglalaro. Dahil sa inspirasyon ng Naughty Dog, partikular na ang Uncharted series, naisip ng direktor ng Alan Wake 2 na si Kyle Rowley ang Remedy bilang "ang European equivalent" ng kilalang studio.
Sa isang panayam sa Behind The Voice podcast, idinetalye ni Rowley kung paano hinubog ng inspirasyong ito ang Quantum Break at, kasunod nito, si Alan Wake 2. Tahasang sinabi niya ang kanilang layunin: ang maging European Naughty Dog.
Malinaw ang impluwensyang ito sa cinematic presentation ni Alan Wake 2, na pinuri dahil sa mga nakamamanghang visual at nakakahimok na salaysay nito. Ang tagumpay ng laro ay nagpatibay sa katayuan ni Remedy bilang isang nangungunang developer sa Europa.
Ang mga hangarin ng Remedy ay lumampas sa genre ng horror. Ang kahusayan ng Naughty Dog sa mga cinematic single-player na karanasan, na ipinakita ng Uncharted at The Last of Us (isang critically acclaimed at award-winning na franchise), ay nagsisilbing benchmark.
Higit sa isang taon pagkatapos ng paglunsad, patuloy na nakakatanggap si Alan Wake 2 ng mga update na nagpapahusay sa gameplay sa lahat ng platform. Ang isang makabuluhang pagpapabuti ay ang pag-optimize para sa PS5 Pro, na nagpapakilala ng "Balanse" na opsyon sa graphics na pinagsasama ang mga lakas ng Performance at Quality mode.
Pinapino rin ng mga update na ito ang mga graphic na setting para sa mas malinaw na mga frame rate at pinababang visual noise, kasabay ng pagtugon sa mga maliliit na gameplay bug, lalo na sa loob ng Lake House expansion.