Ken Levine mencerminkan penutupan permainan tidak rasional yang tidak dijangka berikutan kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit." Dalam wawancara baru -baru ini, Levine mendedahkan bahawa pengatup studio itu mengejutkan kebanyakannya, termasuk dirinya sendiri. Dia berharap tidak rasional akan berterusan, walaupun berlepas sendiri, menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya."
Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama Games Irrational, mengetuai perkembangan francais Bioshock yang terkenal. Penutupan studio pada tahun 2014, selepas pembebasan Bioshock Infinite, menandakan peristiwa penting dalam industri permainan. Studio itu kemudian dijenamakan semula sebagai permainan cerita hantu.
Wawancara dengan Majalah Edge (melalui PC Gamer) menyelidiki perjuangan peribadi Levine semasa pembangunan Bioshock Infinite, yang menyumbang kepada keputusannya untuk meninggalkan tidak rasional. Dia mengakui ketidakupayaannya untuk memimpin studio secara berkesan pada masa itu, menyatakan, "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik." Walaupun penutupan, Levine berusaha untuk membuat peralihan sebagai lancar untuk pasukannya, menyediakan pakej peralihan dan sokongan berterusan.
Menjelang ke hadapan untuk BioShock 4 yang dijangka, ramai yang percaya bahawa tajuk yang akan datang dapat belajar dari pengalaman Bioshock Infinite. Walaupun tarikh pelepasan rasmi tetap tidak diumumkan, titik spekulasi ke arah tetapan dunia terbuka, mengekalkan perspektif pertama orang pertama. Levine juga mencadangkan pembuatan semula bioshock boleh menjadi projek yang sesuai untuk tidak rasional. Warisan permainan yang tidak rasional, terutamanya kerja mereka pada Sistem Shock 2 dan Bioshock Infinite, terus bergema dalam komuniti permainan.