Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”. W ostatnim wywiadzie Levine ujawniła, że zamknięcie studia było dla większości zaskoczenia, w tym siebie. Miał nadzieję, że irracjonalny będzie kontynuowany, pomimo własnego odejścia, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja towarzystwo”.
Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel Irracjonalnych Gier, poprowadził rozwój uznanej przez krytyków franczyzy Bioshock. Zamknięcie studia w 2014 r., Po wydaniu Bioshock Infinite, było znaczącym wydarzeniem w branży gier. Studio zostało później przemianowane jako Ghost Story Games.
Wywiad z Edge Magazine (za pośrednictwem PC Gamer) zagłębia się w osobiste walki Levine podczas rozwoju Bioshock Infinite, co przyczyniło się do jego decyzji o pozostawieniu irracjonalnego. Uznaje swoją niezdolność do skutecznego poprowadzenia studia w tym czasie, stwierdzając: „Nie sądzę, żebym był dobrym przywódcą”. Pomimo zamknięcia Levine starał się, aby przejście było jak najbardziej płynne dla swojego zespołu, zapewniając pakiety przejściowe i ciągłe wsparcie.
Patrząc w przyszłość na przewidywane Bioshock 4, wielu uważa, że nadchodzący tytuł może nauczyć się doświadczeń BioShock Infinite. Chociaż oficjalna data premiery pozostaje niezapowiedziana, spekulacja wskazuje na ustawienie otwartego świata, zachowując charakterystyczną perspektywę pierwszej osoby. Levine sugeruje nawet, że remake bioshock mógłby być odpowiednim projektem dla irracjonalnych. Dziedzictwo irracjonalnych gier, szczególnie ich prace nad System Shock 2 i Bioshock Infinite, nadal rezonuje w społeczności gier.