Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, waarin de beslissing wordt beschreven als "ingewikkeld". In een recent interview onthulde Levine dat de shuttering van de studio voor de meesten een verrassing kwam, inclusief zichzelf. Hij had gehoopt dat irrationeel zou doorgaan, ondanks zijn eigen vertrek, en verklaarde: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
Levine, creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games, leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock-franchise. De sluiting van de studio in 2014, na de release van BioShock Infinite, markeerde een belangrijk evenement in de gaming -industrie. De studio werd later omgedoopt tot Ghost Story Games.
Het interview met Edge Magazine (via PC Gamer) duikt in de persoonlijke worstelingen van Levine tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite, wat bijdroeg aan zijn beslissing om irrationeel te laten. Hij erkent zijn onvermogen om de studio op dat moment effectief te leiden en verklaarde: "Ik denk niet dat ik in elke staat een goede leider was." Ondanks de sluiting streefde Levine ernaar om de overgang zo soepel mogelijk te maken voor zijn team, met overgangspakketten en voortdurende ondersteuning.
Vooruitkijkend naar de verwachte BioShock 4, geloven velen dat de komende titel kan leren van de ervaringen van BioShock Infinite. Hoewel een officiële releasedatum onaangekondigd blijft, wijst speculatie naar een open-wereldinstelling, waardoor het kenmerkende first-person perspectief van de serie wordt behouden. Levine suggereert zelfs dat een remake van BioShock een passend project zou kunnen zijn voor irrationeel om te ondernemen. De erfenis van irrationele spellen, met name hun werk aan System Shock 2 en BioShock Infinite, blijft resoneren binnen de gaminggemeenschap.