Ken Levine သည် BioShock Infinite ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်မမျှော်လင့်သောအဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့ပြီး, မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Levine က Levine ကစတူဒီယို၏ရှပ်တာတာတာတာကိုကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျအပါအ 0 င်အံ့အားသင့်စရာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "ငါသူတို့ဆက်သွားတော့မယ်ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့်ကျွန်တော့်ကုမ္ပဏီမဟုတ်ပေမယ့်ငါထင်ခဲ့တယ်။
Levine, Creative Director ဒါရိုက်တာနှင့်အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည်အငြင်းပွားဖွယ်ကောင်းသော bioshock franchise ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ BioShock Infinite ကိုလွှတ်ပေးပြီး 2014 ခုနှစ်တွင်စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းသည် Gaming Industry တွင်အရေးပါသောအဖြစ်အပျက်တစ်ခုကိုမှတ်သားခဲ့သည်။ စတူဒီယိုကိုနောက်ပိုင်းတွင်တစ်ဆေဇာတ်လမ်းဂိမ်းများအဖြစ်ပြန်လည်နေရာချထားခဲ့သည်။
Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့် Gamer မှတဆင့်) အင်တာဗျူးများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည် Bioshock Inline ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် Levine's Personal Repines များသို့တိုက်ရိုက်ထုတ်ပေးသည်။ ထိုအချိန်တွင်စတူဒီယိုကိုထိရောက်စွာ ဦး ဆောင်ရန်သူ၏စွမ်းရည်ကိုထိရောက်စွာ ဦး ဆောင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းကိုသူအသိအမှတ်ပြုသည်။ ပိတ်သိမ်းသော်လည်း Repinition ကိုသူ၏အသင်းအတွက်တတ်နိုင်သမျှအကူးအပြောင်းပြုလုပ်ရန်,
မျှော်လင့်ထားသော bioshock 4 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အတွက်လာမည့်ခေါင်းစဉ်သည် Bioshock Infinite ၏အတွေ့အကြုံများမှသင်ယူနိုင်သည်ဟုလူအများကယုံကြည်ကြသည်။ တရားဝင်ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲတစ်ခုမှာမလွယ်ကူပါကထင်မြင်ချက်သည်ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းကမ္ဘာကြီးကိုသတ်မှတ်ခြင်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ Levine က Bioshock Enterke သည်အဓိပ်ပါယျမရှိသောအတွက်လျောက်ပတ်သောစီမံကိန်းများအတွက်လျောက်ပတ်သောစီမံကိန်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကိုအမွေ, အထူးသဖြင့် System Shock 2 နှင့် Bioshock Infinite တို့တွင်သူတို့၏အလုပ်မှာဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းသို့ဆက်လက်ပဲ့တင်နေသည်။