Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ang tagalikha ng Bioshock ay nabigla ng hindi makatwiran na pagsasara ng mga laro

Ang tagalikha ng Bioshock ay nabigla ng hindi makatwiran na pagsasara ng mga laro

May-akda : Anthony
Feb 26,2025

Ang tagalikha ng Bioshock ay nabigla ng hindi makatwiran na pagsasara ng mga laro

Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado." Sa isang panayam kamakailan, ipinahayag ni Levine na ang pag -shutter ng studio ay naging sorpresa sa karamihan, kasama na ang kanyang sarili. Inaasahan niyang magpapatuloy ang hindi makatwiran, sa kabila ng kanyang sariling pag -alis, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya."

Si Levine, creative director at co-founder ng Irrational Games, ang nanguna sa pag-unlad ng kritikal na na-acclaim na franchise ng Bioshock. Ang pagsasara ng studio noong 2014, pagkatapos ng paglabas ng Bioshock Infinite, ay minarkahan ang isang makabuluhang kaganapan sa industriya ng gaming. Ang studio ay kalaunan ay na -rebranded bilang mga laro ng kuwento ng multo.

Ang pakikipanayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer) ay sumasalamin sa mga personal na pakikibaka ni Levine sa panahon ng pag -unlad ng Bioshock Infinite, na nag -ambag sa kanyang desisyon na mag -iwan ng hindi makatwiran. Kinikilala niya ang kanyang kawalan ng kakayahan na epektibong mamuno sa studio sa oras na iyon, na nagsasabi, "Hindi sa palagay ko ay nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno." Sa kabila ng pagsasara, nagsikap si Levine na gawing maayos ang paglipat hangga't maaari para sa kanyang koponan, na nagbibigay ng mga pakete ng paglipat at patuloy na suporta.

Inaasahan ang inaasahang Bioshock 4, marami ang naniniwala na ang paparating na pamagat ay maaaring malaman mula sa mga karanasan ng Bioshock Infinite. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi napapahayag, ang mga puntos ng haka-haka patungo sa isang setting ng open-world, na pinapanatili ang pananaw ng first-person ng serye. Iminumungkahi pa ni Levine na ang isang BioShock remake ay maaaring maging isang angkop na proyekto para sa hindi makatwiran na maisagawa. Ang pamana ng hindi makatwiran na mga laro, lalo na ang kanilang trabaho sa System Shock 2 at Bioshock Infinite, ay patuloy na sumasalamin sa loob ng pamayanan ng gaming.

Pinakabagong Mga Artikulo