Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เลวีนเปิดเผยว่าการปิดของสตูดิโอเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่สุดรวมถึงตัวเขาเอง เขาหวังว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินต่อไปแม้จะออกเดินทางของเขาเองโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลนำไปสู่การพัฒนาแฟรนไชส์ BioShock ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง การปิดสตูดิโอในปี 2014 หลังจากการเปิดตัว BioShock Infinite เป็นเหตุการณ์สำคัญในอุตสาหกรรมเกม สตูดิโอได้รับการเปลี่ยนโฉมใหม่เป็นเกม Ghost Story
การสัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) เจาะลึกลงไปในการต่อสู้ส่วนตัวของ Levine ในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ซึ่งมีส่วนทำให้เขาตัดสินใจที่จะปล่อยให้ไม่มีเหตุผล เขายอมรับว่าเขาไม่สามารถที่จะเป็นผู้นำในสตูดิโอได้อย่างมีประสิทธิภาพในเวลานั้นโดยระบุว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี" แม้จะมีการปิดตัวลง Levine ก็พยายามที่จะทำให้การเปลี่ยนแปลงราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับทีมของเขาโดยให้แพคเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
เมื่อมองไปข้างหน้าไปยัง BioShock 4 ที่คาดการณ์ไว้หลายคนเชื่อว่าชื่อที่กำลังจะมาถึงสามารถเรียนรู้ได้จากประสบการณ์ของ BioShock Infinite ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า แต่การเก็งกำไรชี้ไปที่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งรักษามุมมองของบุคคลที่หนึ่งของซีรีส์ Levine ยังแนะนำว่าการรีเมค BioShock อาจเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับการดำเนินการที่ไม่มีเหตุผล มรดกของเกมที่ไม่มีเหตุผลโดยเฉพาะอย่างยิ่งการทำงานของพวกเขาในระบบ Shock 2 และ BioShock Infinite ยังคงสะท้อนกลับภายในชุมชนเกม