Studio Unfrozen, pemaju di belakang Heroes of Might & Magic: Olden Era , telah melancarkan butiran lanjut mengenai puak kawanan yang menarik, berikutan penggoda awalnya. Mereka telah mendedahkan inspirasi di sebalik istana unik ini, evolusi konsep dari "Inferno" hingga "Swarm," dan naratif yang berlaku di benua Jadame.
Ciri -ciri yang menentukan Swarm adalah kebolehsuaian yang luar biasa. Makhluk -makhluk tertentu mempunyai kebolehan yang secara langsung dipengaruhi oleh tahap unit lawan; Semakin besar perbezaan, semakin tinggi kerosakan yang ditimbulkan. Lain -lain, seperti mantis, secara strategik memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan. Mekanisme kelangsungan hidup yang menarik membolehkan makhluk seperti cacing dan belalang untuk mengambil mayat, memudahkan penyembuhan dan pemberdayaan -kemahiran walaupun wira dapat belajar.
Pada era lama , bangsa insektoid, sebelum ini hanya disebut secara ringkas dalam Might & Magic 8 , menganggap mantel ancaman setan. Semasa menghormati tradisi yang ditubuhkan, pemaju telah menyemai kawanan dengan unsur -unsur seram badan dan ghaib, mengubahnya dari koloni serangga mudah ke dalam kultus setia yang melayani penguasa tunggal. Setiap ahli diintegrasikan ke dalam kesedaran kolektif yang luas, yang semata -mata untuk melaksanakan perintah tuan mereka.
Gameplay berkisar di sekitar "Mono-Faction" Swarm yang menggunakan unit Swarm secara eksklusif memaksimumkan potensi sinergi mereka. Tambahan pula, tentera kawanan boleh memanggil kepompong, kesihatan mereka secara langsung berkadar dengan saiz keseluruhan tentera. Larva yang dihasilkan memberikan bantuan sementara, yang membolehkan penyesuaian medan perang yang dinamik.
Playstyle agresif yang agresif ditakrifkan oleh keupayaan makhluknya untuk memakan mayat untuk penyembuhan dan pemberdayaan, digabungkan dengan kebolehan unik yang beralih berdasarkan kekuatan musuh. Pendekatan ini memupuk konfrontasi langsung dan membentangkan pemain dengan strategi pertempuran baru.