สตูดิโอ Unfrozen นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Heroes of May & Magic: Olden Era ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่มฝูงที่น่าสนใจหลังจากทีเซอร์เริ่มต้น พวกเขาได้เปิดเผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังปราสาทที่ไม่เหมือนใครวิวัฒนาการของแนวคิดจาก "Inferno" ถึง "Swarm" และการเล่าเรื่องที่ตีแผ่ภายในทวีป Jadame
ลักษณะการกำหนดของฝูงคือการปรับตัวที่น่าทึ่ง สิ่งมีชีวิตบางชนิดมีความสามารถที่ได้รับอิทธิพลโดยตรงจากระดับของหน่วยตรงข้าม ยิ่งความไม่เท่าเทียมกันมากเท่าไหร่ความเสียหายก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น คนอื่น ๆ เช่น mantises เลือกอย่างมีกลยุทธ์จากสามความสามารถที่แตกต่างกันในแต่ละรอบ กลไกการเอาชีวิตรอดที่น่าสนใจช่วยให้สิ่งมีชีวิตเช่นหนอนและตั๊กแตนเพื่อบริโภคซากศพช่วยอำนวยความสะดวกทั้งการรักษาและการเสริมสร้างพลังอำนาจ - ทักษะแม้แต่ฮีโร่ก็สามารถเรียนรู้ได้
ใน ยุคเก่า เผ่าแมลงซึ่งก่อนหน้านี้กล่าวถึงสั้น ๆ ใน May & Magic 8 ถือว่าเป็นเสื้อคลุมของภัยคุกคามปีศาจ ในขณะที่เคารพตำนานที่จัดตั้งขึ้นนักพัฒนาได้ผสมผสานฝูงกับองค์ประกอบของความสยองขวัญของร่างกายและไสยศาสตร์เปลี่ยนพวกเขาจากอาณานิคมแมลงที่เรียบง่ายให้กลายเป็นลัทธิที่อุทิศตนให้บริการผู้ปกครองเอกพจน์ สมาชิกแต่ละคนถูกรวมเข้ากับจิตสำนึกที่มีอยู่มากมายโดยมีอยู่เพียงเพื่อดำเนินการคำสั่งของอาจารย์ของพวกเขา
การเล่นเกมหมุนรอบกลไก "mono-faction" ของฝูง-โดยใช้หน่วยฝูงโดยเฉพาะเพิ่มศักยภาพการทำงานร่วมกันของพวกเขา นอกจากนี้กองกำลังฝูงสามารถเรียกรังสื้อสุขภาพของพวกเขาสัดส่วนโดยตรงกับขนาดโดยรวมของกองทัพบก ตัวอ่อนที่เกิดขึ้นให้การเสริมกำลังชั่วคราวช่วยให้สามารถปรับตัวในสนามรบแบบไดนามิกได้
สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูงนั้นถูกกำหนดโดยความสามารถของสิ่งมีชีวิตในการกลืนกินซากศพเพื่อการรักษาและการเสริมพลังรวมกับความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ที่เปลี่ยนไปตามความแข็งแกร่งของศัตรู วิธีการนี้ส่งเสริมการเผชิญหน้าโดยตรงและนำเสนอผู้เล่นด้วยกลยุทธ์การต่อสู้ใหม่