Kahramanlar ve Magic: Olden Era Heroes'un arkasındaki geliştiriciler olan Fonrozen Studio, ilk teaser'ını takiben ilgi çekici Swarm fraksiyonu hakkında daha fazla ayrıntı sundular. Bu eşsiz kalenin, kavramın "Inferno" dan "Swarm" a evrimi ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan anlatının arkasındaki ilhamı açıkladılar.
Sürünün tanımlayıcı özelliği dikkate değer uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar doğrudan karşıt birimin seviyesinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Eşitsizlik ne kadar büyük olursa, verilen hasar o kadar yüksek olur. Mantizes gibi diğerleri, stratejik olarak her turda üç ayrı yetenek arasından seçim yaparlar. Büyüleyici bir hayatta kalma mekanizması, solucanlar ve çekirge gibi yaratıkların ceset tüketmesine izin verir, hem iyileşmeyi hem de güçlendirmeyi kolaylaştırır - kahramanların bile öğrenebileceği bir beceri.
Olden döneminde , daha önce sadece Might & Magic 8'de kısaca bahsedilen böcekoid ırk, şeytani tehdidin mantosunu varsayar. Gelişmiş irfanlara saygı duyarken, geliştiriciler sürüyü beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar ve onları basit bir böcek kolonisinden tekil bir cetvel hizmet eden sadık bir kült haline getirdiler. Her üye, yalnızca yüksek lisansının komutlarını yerine getirmek için mevcut olan geniş bir kolektif bilincle entegre edilmiştir.
Oyun, sürünün "mono-faction" tamircisi etrafında döner-sadece sürü birimleri kullanmak sinerjik potansiyellerini en üst düzeye çıkarır. Ayrıca, sürü birlikleri, sağlığı ordunun genel büyüklüğü ile doğru orantılı olarak kozaları çağırabilir. Ortaya çıkan larvalar, dinamik savaş alanı uyarlamalarına izin veren geçici takviyeler sağlar.
Sürünün agresif oyun tarzı, yaratıklarının iyileşme ve güçlendirme için cesetleri yutma yeteneği ile tanımlanır ve düşman gücüne dayalı değişen benzersiz yeteneklerle birleşir. Bu yaklaşım doğrudan yüzleşmeleri teşvik eder ve oyunculara yeni bir savaş stratejisi sunar.