Uitvreesde studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era , hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na de eerste teaser. Ze hebben de inspiratie achter dit unieke kasteel onthuld, de evolutie van het concept van "Inferno" tot "Swarm" en het zich ontvouwende verhaal binnen het continent van Jadame.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door het niveau van de tegengestelde eenheid; Hoe groter de ongelijkheid, hoe hoger de schade toegebracht. Anderen, zoals Mantises, kiezen strategisch uit drie verschillende vaardigheden elke ronde. Met een fascinerend overlevingsmechanisme kunnen wezens zoals wormen en sprinkhanen lijken consumeren, waardoor zowel genezing als empowerment wordt vergemakkelijkt - een vaardigheid die zelfs helden kunnen leren.
In Olden -tijdperk gaat het insectoïde race, voorheen slechts kort genoemd in Might & Magic 8 , de mantel van de demonische dreiging aan. Terwijl de gevestigde overlevering respecteerde, hebben de ontwikkelaars de zwerm geïnfuseerd met elementen van lichaamshorror en occultisme, waardoor ze van een eenvoudige insectenkolonie worden getransformeerd in een toegewijde cultus die een enkelvoudige heerser dient. Elk lid is geïntegreerd in een enorm collectief bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de commando's van hun meester uit te voeren.
De gameplay draait om de "mono-factuur" -monteur van de zwerm-het gebruik van exclusief zwermeenheden maximaliseert hun synergetische potentieel. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, hun gezondheid die recht evenredig is met de totale grootte van het leger. De resulterende larven bieden tijdelijke versterkingen, waardoor dynamische aanpassingen van het slagveld mogelijk zijn.
Het agressieve speelstijl van de zwerm wordt bepaald door het vermogen van zijn wezens om lijken te verslinden voor genezing en empowerment, gecombineerd met unieke vaardigheden die verschuiven op basis van vijandelijke kracht. Deze aanpak bevordert direct confrontaties en presenteert spelers met een nieuwe gevechtsstrategie.