Unfrozen Studio, programiści za Heroes of Might & Magic: Olden Era , przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm, po początkowym zwiastunie. Ujawnili inspirację tego wyjątkowego zamku, ewolucję koncepcji od „Inferno” do „Swarm” i rozwijającej się narracji na kontynencie Jadame.
Definiującą cechą roju jest jego niezwykła zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomu jednostki przeciwnej; Im większa różnica, tym wyższe zadane szkody. Inni, podobnie jak mantsy, strategicznie wybierają trzy różne umiejętności w każdej rundzie. Fascynujący mechanizm przetrwania pozwala stworzeniom takimi jak robaki i szarańcze na spożywanie zwłok, ułatwiając zarówno uzdrowienie, jak i wzmocnienie pozycji - umiejętność, którą nawet bohaterowie mogą się nauczyć.
W epoce Olden rasa insektoidalna, wcześniej krótko wspomniana w Migu & Magic 8 , zakłada płaszcz demonicznego zagrożenia. Szanując ustaloną wiedzę, deweloperzy nasylili rój elementami horroru i okultyzmu ciała, przekształcając je z prostej kolonii owadów w oddany kult służący osobliwemu władcy. Każdy członek jest zintegrowany z ogromną zbiorową świadomością, istniejącą wyłącznie w celu wykonania poleceń swojego mistrza.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji” Swarm-wykorzystujących wyłącznie jednostki roju maksymalizuje ich synergiczny potencjał. Ponadto żołnierze roju mogą przywołać kokony, a ich zdrowie wprost proporcjonalne do ogólnej wielkości armii. Powstałe larwy zapewniają tymczasowe wzmocnienia, umożliwiając dynamiczne adaptacje na polu bitwy.
Agresywny styl gry Swarm jest definiowany przez zdolność jego stworzeń do pożerania zwłok do leczenia i wzmocnienia, w połączeniu z unikalnymi umiejętnościami, które zmieniają się na podstawie siły wroga. Takie podejście sprzyja bezpośrednim konfrontacjom i przedstawia graczom nową strategię walki.