DOOM: Zaman Gelap, yang dilancarkan pada 15 Mei, bertujuan untuk akses maksimum. Tidak seperti tajuk perisian ID sebelumnya, ia mempunyai pilihan penyesuaian yang luas, tumpuan utama untuk pengeluar eksekutif Marty Stratton. Ini termasuk menyesuaikan kesukaran musuh, output kerosakan, kelajuan peluru, kerosakan pemain, dan juga unsur -unsur permainan seperti tempo, pencerobohan, dan masa parry.
Stratton mengesahkan naratif DOOM: Zaman Gelap adalah mandiri, difahami walaupun tanpa azab sebelum: pengalaman abadi.
Imej: reddit.com
Permainan, yang dikuasakan oleh enjin IDTech8, menjanjikan visual dan prestasi yang dipertingkatkan. Tracing Ray meningkatkan pertempuran dan kemusnahan kejam, menambah bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Minimum, disyorkan, dan tetapan ULTRA telah dibebaskan untuk membolehkan pemain mengoptimumkan pengalaman mereka. Slayer kembali, kali ini bertarung melalui Zaman Gelap.