DOOM: Ang madilim na edad, paglulunsad ng Mayo 15, ay naglalayong para sa maximum na pag -access. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng software ng ID, ipinagmamalaki nito ang malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, isang pangunahing pokus para sa executive producer na si Marty Stratton. Kasama dito ang pag -aayos ng kahirapan sa kaaway, pinsala sa output, bilis ng projectile, pinsala sa player, at kahit na mga elemento ng gameplay tulad ng tempo, pagsalakay, at tiyempo ng parry.
Kinukumpirma ni Stratton ang salaysay ng kapahamakan: ang madilim na edad ay nakapag -iisa, naiintindihan kahit na walang paunang kapahamakan: walang hanggang karanasan.
Larawan: reddit.com
Ang laro, na pinalakas ng IDTech8 engine, ay nangangako ng mga pinahusay na visual at pagganap. Ang pagsubaybay sa Ray ay nagpapabuti sa brutal na labanan at pagkawasak, pagdaragdag ng makatotohanang mga anino at dynamic na pag -iilaw. Ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra ay na-pre-pinakawalan upang payagan ang mga manlalaro na ma-optimize ang kanilang karanasan. Bumalik ang Slayer, sa oras na ito nakikipaglaban sa madilim na edad.