Menurut laporan, projek Crash Bandicoot 5 telah dibatalkan kerana Activision mengalihkan tumpuannya kepada model perkhidmatan dalam talian. Artikel ini akan melihat dengan lebih dekat sebab pembatalan Crash Bandicoot 5, serta langkah lain Activision ke arah model perkhidmatan dalam talian.
Jualan "Crash Bandicoot 4" gagal memenuhi jangkaan sekuel
Laporan baharu daripada ahli sejarah permainan Liam Robertson dari DidYouKnowGaming mendedahkan bahawa Crash Bandicoot 5 pada asalnya dibangunkan oleh pemaju Skylanders Toys for Bob. Malangnya, projek itu telah ditangguhkan kerana Activision memperuntukkan semula dana untuk mengutamakan pembangunan mod berbilang pemain dalam talian baharunya.
Menurut laporan terperinci Robertson, Toys for Bob (dianggap secara meluas sebagai kunci untuk menghidupkan semula siri Crash Bandicoot) telah mengumpulkan satu pasukan kecil untuk mula membayangkan masa depan siri ini di bawah tajuk kerja Crash Bandicoot 5 . Projek itu diilhamkan sebagai platformer 3D pemain tunggal dan sebagai sekuel langsung kepada Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Laporan itu menyelidiki idea jalan cerita dan kononnya seni pembangunan untuk permainan yang tidak diumumkan itu. Permainan ini terletak di sekolah untuk kanak-kanak jahat, dan merancang untuk membawa kembali penjahat terdahulu dari siri ini.
Satu imej konsep malah menggambarkan Spyro (satu lagi watak PlayStation ikonik yang dihidupkan semula oleh Toys for Bob) bekerjasama dengan Crash untuk melawan ancaman antara dimensi yang mengancam kedua-dua dunia mereka. "Crash dan Spyro pada asalnya bertujuan untuk menjadi dua watak yang boleh dimainkan, " dedah Robertson.
Petunjuk pertama bahawa sekuel Crash Bandicoot mungkin dibatalkan datang daripada bekas artis konsep Toys for Bob Nicholas Kole, yang membayangkan berita di platform X hampir sebulan yang lalu. Kini, laporan baharu daripada Robertson mencadangkan bahawa keputusan Activision untuk menghentikan pembangunan Crash Bandicoot 5 mungkin telah dipengaruhi bukan sahaja oleh perpindahan ke berbilang perkhidmatan dalam talian, tetapi juga oleh prestasi buruk permainan sebelumnya dalam siri ini.
Activision memveto cadangan sekuel pemain tunggal yang lain
Nampaknya Crash Bandicoot bukanlah satu-satunya siri permainan berprofil tinggi yang menghadapi kapak di tengah-tengah perubahan keutamaan Activision. Menurut laporan berasingan oleh ahli sejarah permainan Liam Robertson, cadangan untuk Pro Skater 3 4 Tony Hawk, pembuatan semula sekuel Tony Hawk's Pro Skater 1 2 yang berjaya, juga ditolak. Sebaliknya, Activision memindahkan Vicarious Visions, studio pembangunan pembuatan semula, ke francais permainan utamanya, termasuk Call of Duty dan Diablo.
Pemain papan selaju profesional Tony Hawk sendiri memberikan gambaran tentang situasi dalam laporan Robertson, mendedahkan bahawa memang terdapat remaster dalam kerja-kerja sebelum Vicarious Visions diperoleh sepenuhnya oleh Activision. "Itulah rancangannya, malah sehingga tarikh keluaran 1 dan 2," jelas Hawk. "Kami membuat 3 dan 4, kemudian Vicarious diperoleh, kemudian mereka mula mencari pembangun lain, dan kemudian ia telah berakhir."
Haw menghuraikan lebih lanjut mengenai keputusan itu, berkata: "Perkaranya, [Activision] cuba mencari orang lain untuk membuat 3 dan 4, tetapi mereka tidak begitu mempercayai sesiapa seperti mereka mempercayai Vicarious. Jadi mereka mula bekerja daripada orang lain Studio meminta cadangan lain, seperti, 'Apa yang akan anda lakukan dengan [Tony Hawk Pro Skater] ' Mereka tidak menyukai apa-apa yang mereka dengar, dan itu sahaja."