Według doniesień projekt Crash Bandicoot 5 został anulowany ze względu na przejście Activision na model usług online. W tym artykule przyjrzymy się bliżej przyczynom anulowania Crash Bandicoot 5, a także innym posunięciom Activision w kierunku modelu usługi online.
Sprzedaż „Crash Bandicoot 4” nie spełniła oczekiwań kontynuacji
Nowy raport historyka gier Liama Robertsona z DidYouKnowGaming ujawnia, że Crash Bandicoot 5 został pierwotnie opracowany przez twórcę Skylanders Toys for Bob. Niestety projekt został wstrzymany, ponieważ Activision ponownie przydziela fundusze, aby nadać priorytet opracowaniu nowego trybu online dla wielu graczy.
Według szczegółowego raportu Robertsona firma Toys for Bob (powszechnie uważana za klucz do ożywienia serii Crash Bandicoot) zebrała mały zespół, aby rozpocząć snucie wizji przyszłości serii pod roboczym tytułem Crash Bandicoot 5. Projekt został pomyślany jako platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Raport zagłębia się w pomysły na fabułę i rzekome grafiki rozwojowe niezapowiedzianej gry. Akcja gry rozgrywa się w szkole dla złych dzieci i planuje sprowadzić poprzednich złoczyńców z serii.
Jeden obraz koncepcyjny przedstawia nawet Spyro (kolejną kultową postać z PlayStation wskrzeszoną przez Toys for Bob) współpracującego z Crashem, aby walczyć z międzywymiarowym zagrożeniem, które zagraża obu ich światom. „Crash i Spyro pierwotnie miały być dwiema grywalnymi postaciami” – ujawnił Robertson.
Pierwsza wskazówka, że kontynuacja Crash Bandicoot może zostać anulowana, pochodziła od byłego artysty koncepcyjnego Toys for Bob, Nicholasa Kole’a, który wspomniał o tej wiadomości na platformie X prawie miesiąc temu. Teraz z nowego raportu Robertsona wynika, że na decyzję Activision o wstrzymaniu prac nad Crash Bandicoot 5 mogło mieć wpływ nie tylko przejście na usługę sieciową dla wielu graczy, ale także słaba wydajność poprzednich gier z serii.
Activision zawetuje inne propozycje kontynuacji dla jednego gracza
Wygląda na to, że Crash Bandicoot nie jest jedyną głośną serią gier, która musi stawić czoła zmieniającym się priorytetom Activision. Jak wynika z osobnego raportu historyka gier Liama Robertsona, odrzucono także propozycję gry Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, czyli remake’u udanej kontynuacji Tony Hawk’s Pro Skater 1 2. Zamiast tego Activision przeniosło studio deweloperskie Vicarious Visions do swoich głównych marek gier, w tym Call of Duty i Diablo.
Zawodowy skateboardzista Tony Hawk sam przedstawił wgląd w sytuację w raporcie Robertsona, ujawniając, że rzeczywiście trwały prace nad remasterem, zanim Vicarious Visions zostało w pełni przejęte przez Activision. „Taki był plan, nawet aż do dat premiery części 1 i 2” – wyjaśnił Hawk. „Robiliśmy 3 i 4, potem przejęto Vicarious, potem zaczęli szukać innych programistów i koniec
Haw szczegółowo opisał tę decyzję, mówiąc: „Rzeczy w tym, że [Activision] próbowało znaleźć inne osoby do nakręcenia 3 i 4, ale tak naprawdę nikomu nie ufały tak bardzo, jak Vicarious. Zaczęli więc pracować od innych osób Studio poprosiło o inne propozycje, na przykład: „Co zrobiłbyś z [Tony Hawk Pro Skater]” Nie spodobało im się nic, co usłyszeli, i tyle.”