Theo báo cáo, dự án Crash Bandicoot 5 đã bị hủy do Activision chuyển trọng tâm sang mô hình dịch vụ trực tuyến. Bài viết này sẽ xem xét kỹ hơn những lý do hủy bỏ Crash Bandicoot 5, cũng như những động thái khác của Activision hướng tới mô hình dịch vụ trực tuyến.
Doanh thu của "Crash Bandicoot 4" không đạt được kỳ vọng của phần tiếp theo
Một báo cáo mới từ nhà sử học trò chơi Liam Robertson của DidYouKnowGaming tiết lộ rằng Crash Bandicoot 5 ban đầu được phát triển bởi nhà phát triển Skylanders Toys for Bob. Thật không may, dự án đã bị tạm dừng do Activision phân bổ lại kinh phí để ưu tiên phát triển chế độ nhiều người chơi trực tuyến mới.
Theo báo cáo chi tiết của Robertson, Toys for Bob (được nhiều người coi là chìa khóa để hồi sinh loạt phim Crash Bandicoot) đã tập hợp một nhóm nhỏ để bắt đầu hình dung về tương lai của loạt phim với tựa đề Crash Bandicoot 5. Dự án được hình thành dưới dạng nền tảng 3D một người chơi và là phần tiếp theo trực tiếp của Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Báo cáo đi sâu vào ý tưởng cốt truyện và hình ảnh phát triển được cho là của trò chơi chưa được công bố. Trò chơi lấy bối cảnh một ngôi trường dành cho những đứa trẻ độc ác và có kế hoạch đưa những nhân vật phản diện trước đó trở lại trong bộ truyện.
Một hình ảnh ý tưởng thậm chí còn mô tả Spyro (một nhân vật PlayStation mang tính biểu tượng khác được Toys for Bob hồi sinh) hợp tác với Crash để chống lại mối đe dọa đa chiều đe dọa cả thế giới của họ. Robertson tiết lộ: “Crash và Spyro ban đầu được dự định là hai nhân vật có thể chơi được.
Gợi ý đầu tiên rằng phần tiếp theo của Crash Bandicoot có thể bị hủy đến từ Nicholas Kole, cựu nghệ sĩ ý tưởng Toys for Bob, người đã bóng gió về tin tức trên nền tảng X gần một tháng trước. Giờ đây, một báo cáo mới từ Robertson cho thấy rằng quyết định ngừng phát triển Crash Bandicoot 5 của Activision có thể bị ảnh hưởng không chỉ bởi việc chuyển sang dịch vụ trực tuyến nhiều người chơi mà còn bởi hiệu suất kém của các trò chơi trước đó trong series.
Activision phủ quyết các đề xuất phần tiếp theo dành cho người chơi đơn khác
Có vẻ như Crash Bandicoot không phải là dòng game nổi tiếng duy nhất phải đối mặt với sự sụp đổ trong bối cảnh các ưu tiên đang thay đổi của Activision. Theo một báo cáo riêng của nhà sử học trò chơi Liam Robertson, đề xuất cho Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, phiên bản làm lại của phần tiếp theo thành công Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, cũng bị từ chối. Thay vào đó, Activision đã chuyển Vicarious Visions, studio phát triển bản làm lại, sang các thương hiệu trò chơi lớn của mình, bao gồm Call of Duty và Diablo.
Chính vận động viên trượt ván chuyên nghiệp Tony Hawk đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về tình hình trong báo cáo của Robertson, tiết lộ rằng thực sự đã có một bản remaster trong tác phẩm trước khi Vicarious Visions được Activision mua lại hoàn toàn. “Đó là kế hoạch, thậm chí cho đến ngày phát hành 1 và 2,” Hawk giải thích. "Chúng tôi đang làm 3 và 4, sau đó Vicarious được mua lại, sau đó họ bắt đầu tìm kiếm các nhà phát triển khác và rồi mọi chuyện kết thúc
."Haw giải thích thêm về quyết định này: "Vấn đề là, [Activision] đã cố gắng tìm người khác để thực hiện phần 3 và 4, nhưng họ không thực sự tin tưởng ai nhiều như họ tin tưởng Vicarious. Vì vậy, họ bắt đầu làm việc từ những người khác Hãng phim đã yêu cầu những đề xuất khác, chẳng hạn như, 'Bạn sẽ làm gì với [Tony Hawk Pro Skater]? ' Họ không thích bất cứ điều gì họ nghe được, và chỉ có vậy thôi."