Ayon sa mga ulat, nakansela ang proyekto ng Crash Bandicoot 5 dahil sa paglilipat ng Activision ng focus nito sa isang online na modelo ng serbisyo. Susuriin ng artikulong ito ang mga dahilan para sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5, pati na rin ang iba pang mga hakbang ng Activision patungo sa isang online na modelo ng serbisyo.
Ang mga benta ng "Crash Bandicoot 4" ay nabigong matugunan ang mga inaasahan ng sumunod na pangyayari
Isang bagong ulat mula sa mananalaysay sa paglalaro na si Liam Robertson ng DidYouKnowGaming ay nagpapakita na ang Crash Bandicoot 5 ay orihinal na binuo ng developer ng Skylanders na Toys for Bob. Sa kasamaang palad, ang proyekto ay na-hold habang ang Activision ay muling naglaan ng mga pondo upang unahin ang pagbuo ng bago nitong online multiplayer mode.
Ayon sa detalyadong ulat ni Robertson, ang Toys for Bob (malawakang itinuturing na susi sa pagpapasigla ng serye ng Crash Bandicoot) ay bumuo ng isang maliit na koponan upang simulan ang pag-iisip sa hinaharap ng serye sa ilalim ng gumaganang pamagat na Crash Bandicoot 5 . Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at bilang isang direktang sumunod na pangyayari sa Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Ang ulat ay sumasalamin sa mga ideya sa storyline at di-umano'y development art para sa hindi ipinaalam na laro. Ang laro ay itinakda sa isang paaralan para sa masasamang bata, at planong ibalik ang mga dating kontrabida mula sa serye.
Ang isang konseptong larawan ay naglalarawan pa ng Spyro (isa pang iconic na PlayStation character na binuhay muli ng Toys for Bob) na nakikipagtulungan sa Crash upang labanan ang isang interdimensional na banta na nagbabanta sa kanilang mundo. "Ang Crash at Spyro ay orihinal na inilaan upang maging dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Ang unang pahiwatig na maaaring kanselahin ang Crash Bandicoot sequel ay nagmula sa dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole, na nagpahiwatig ng balita sa X platform halos isang buwan na ang nakalipas. Ngayon, ang isang bagong ulat mula kay Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat sa online service multiplayer, kundi pati na rin ng mahinang pagganap ng mga nakaraang laro sa serye.
Bini-veto ng Activision ang iba pang mga single-player na sequel proposal
Mukhang hindi lang ang Crash Bandicoot ang high-profile na serye ng laro na nahaharap sa palakol sa gitna ng pagbabago ng mga priyoridad ng Activision. Ayon sa isang hiwalay na ulat ng mananalaysay sa paglalaro na si Liam Robertson, ang isang panukala para sa Pro Skater 3 4 ni Tony Hawk, isang muling paggawa ng matagumpay na sumunod na pangyayari na Tony Hawk's Pro Skater 1 2, ay tinanggihan din. Sa halip, inilipat ng Activision ang Vicarious Visions, ang development studio ng remake, sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang pro skateboarder na si Tony Hawk mismo ay nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na nagpapakita na mayroon talagang isang remaster sa mga gawa bago ang Vicarious Visions ay ganap na nakuha ng Activision. "Iyon ang plano, kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawk. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, pagkatapos ay nagsimula silang maghanap ng iba pang mga developer, at pagkatapos ay tapos na."
Haw further elaborated on the decision, saying: "The thing is, [Activision] tried to find other people to make 3 and 4, but they didn't really trust anyone as much as they trusted Vicarious. So they started working mula sa ibang tao Humingi ang studio ng iba pang proposal, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo kay [Tony Hawk Pro Skater] ' Hindi nila gusto ang anumang narinig nila, at iyon lang."