အစီရင်ခံစာများအရ Crash Bandicoot 5 ပရောဂျက်အား Activision သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ အာရုံပြောင်းသွားခြင်းကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Crash Bandicoot 5 ၏ဖျက်သိမ်းရခြင်းအကြောင်းရင်းနှင့် Activision ၏အခြားအွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုမော်ဒယ်ဆီသို့ ဦးတည်သွားသည့်အကြောင်းများကို အနီးကပ်လေ့လာပါမည်။
Crash Bandicoot 4 ၏ရောင်းအားသည် နောက်ဆက်တွဲ၏မျှော်လင့်ချက်များကို မပြည့်မီခဲ့ပါ။
DidYouKnowGaming မှ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ အစီရင်ခံစာအသစ်တွင် Crash Bandicoot 5 ကို Skylanders developer Toys for Bob မှ မူလတီထွင်ခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ Activision သည် ၎င်း၏ online multiplayer မုဒ်အသစ်ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် ရန်ပုံငွေများကို Activision မှ နေရာချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို ခေတ္တဆိုင်းငံ့ထားပါသည်။
Robertson ၏အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာအရ Toys for Bob (Crash Bandicoot စီးရီးကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်အတွက် အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်ဟု ယူဆနေကြသည်) သည် Crash Bandicoot 5 ခေါင်းစဉ်အောက်တွင် စီးရီး၏အနာဂတ်ကို စတင်စိတ်ကူးနိုင်ရန် အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုကို စုစည်းထားသည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်နှင့် Crash Bandicoot 4: It's About Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် စိတ်ကူးထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် မကြေငြာထားသောဂိမ်းအတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းသည် မကောင်းဆိုးဝါးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး ယခင်စီးရီးများမှ လူဆိုးများကို ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။
အယူအဆပုံတစ်ပုံသည် ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသည့်ကြားပိုင်းဖြတ်ကျော်ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုအား တိုက်ဖျက်ရန် Crash နှင့် ပူးပေါင်းထားသည့် Spyro (အခြားအထင်ကရ PlayStation ဇာတ်ကောင်) ကိုပင် သရုပ်ဖော်ထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင် နှစ်ခုဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်သည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Crash Bandicoot ၏နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် ပထမဆုံးအရိပ်အမြွက်သည် လွန်ခဲ့သောတစ်လနီးပါးခန့်က X ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင်သတင်းကိုအရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သော Bob ၏အယူအဆပညာရှင်ဟောင်း Nicholas Kole ထံမှဖြစ်သည်။ ယခု၊ Robertson မှ အစီရင်ခံစာသစ်တစ်ခုအရ Crash Bandicoot 5 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Activision ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအများအပြားသို့ ပြောင်းရွှေ့ရုံသာမက စီးရီးရှိ ယခင်ဂိမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြား single-player နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချသည်
Crash Bandicoot သည် Activision ၏ ပြောင်းလဲနေသော ဦးစားပေးများကြားတွင် ပုဆိန်နှင့်ရင်ဆိုင်နေရသော တစ်ခုတည်းသောအဆင့်မြင့်ဂိမ်းစီးရီးမဟုတ်ဟု ထင်ရသည်။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ အောင်မြင်သော နောက်ဆက်တွဲ Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ၏ အောင်မြင်သော နောက်ဆက်တွဲ Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အဆိုပြုချက်ကိုလည်း ပယ်ချခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ Activision သည် ပြန်လည်ဖန်တီးမှု၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတူဒီယိုဖြစ်သည့် Vicarious Visions ကို Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏အဓိကဂိမ်း franchises သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။
ပရိုစကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာတွင် Vicarious Visions ကို အပြည့်အဝ မရယူမီ လက်ရာများတွင် အမှန်တကယ် ပြန်လည်ကျွမ်းကျင်ကြောင်း ဖွင့်ဟပြသခဲ့ပြီး အခြေအနေကို ထိုးထွင်းသိမြင်ခဲ့သည်။ "အဲဒါက 1 နဲ့ 2 ထွက်မယ့်ရက်တွေအထိတောင် အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawk က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကို ပြုလုပ်နေပြီး၊ ထို့နောက် Vicarious သည် အခြား developer များကို စတင်ရှာဖွေခဲ့ပြီး
ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။Haw က ဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ် ထပ်လောင်းရှင်းပြထားပါတယ်- "ဒီအချက်က၊ [Activision] က 3 နဲ့ 4 ကို ဖန်တီးဖို့ တခြားလူတွေကို ရှာဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious ကို သူတို့ယုံကြည်သလောက် ဘယ်သူ့ကိုမှ သိပ်မယုံကြဘူး။ ဒါကြောင့် အလုပ်စလုပ်တယ်။ တခြားလူတွေဆီကနေ စတူဒီယိုက '[Tony Hawk Pro Skater] နဲ့ မင်းဘာလုပ်မလဲဆိုပြီး သူတို့ကြားတာကို မကြိုက်ဘူး၊ အဲဒါပဲလေ။"