Volgens rapporten is het Crash Bandicoot 5-project geannuleerd omdat Activision de focus heeft verlegd naar een online servicemodel. In dit artikel worden de redenen voor de annulering van Crash Bandicoot 5 nader bekeken, evenals de andere stappen van Activision in de richting van een online servicemodel.
De verkoop van "Crash Bandicoot 4" voldeed niet aan de verwachtingen van het vervolg
Een nieuw rapport van gaminghistoricus Liam Robertson van DidYouKnowGaming onthult dat Crash Bandicoot 5 oorspronkelijk is ontwikkeld door Skylanders-ontwikkelaar Toys for Bob. Helaas is het project opgeschort omdat Activision geld opnieuw toewijst om prioriteit te geven aan de ontwikkeling van de nieuwe online multiplayer-modus.
Volgens het gedetailleerde rapport van Robertson heeft Toys for Bob (algemeen beschouwd als de sleutel tot het nieuw leven inblazen van de Crash Bandicoot-serie) een klein team samengesteld om zich de toekomst van de serie voor te stellen onder de werktitel Crash Bandicoot 5. Het project is bedoeld als een 3D-platformgame voor één speler en als een direct vervolg op Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Het rapport duikt in verhaallijnideeën en vermeende ontwikkelingskunst voor de onaangekondigde game. De game speelt zich af in een school voor slechte kinderen en is van plan eerdere schurken uit de serie terug te brengen.
Eén conceptafbeelding toont zelfs Spyro (een ander iconisch PlayStation-personage nieuw leven ingeblazen door Toys for Bob) die samenwerkt met Crash om een interdimensionale dreiging te bestrijden die hun beide werelden bedreigt. "Crash en Spyro waren oorspronkelijk bedoeld als twee speelbare personages", onthulde Robertson.
De eerste hint dat het vervolg op Crash Bandicoot mogelijk wordt geannuleerd, kwam van voormalig Toys for Bob-conceptkunstenaar Nicholas Kole, die bijna een maand geleden hintte naar het nieuws op het X-platform. Nu suggereert een nieuw rapport van Robertson dat Activision's beslissing om de ontwikkeling van Crash Bandicoot 5 stop te zetten mogelijk niet alleen is beïnvloed door de overstap naar online multiplayer, maar ook door de slechte prestaties van eerdere games in de serie.
Activision spreekt zijn veto uit over andere vervolgvoorstellen voor één speler
Het lijkt erop dat Crash Bandicoot niet de enige spraakmakende gameserie is die te maken krijgt met de veranderende prioriteiten van Activision. Volgens een apart rapport van gaminghistoricus Liam Robertson werd ook een voorstel voor Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, een remake van het succesvolle vervolg Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, afgewezen. In plaats daarvan verplaatste Activision Vicarious Visions, de ontwikkelingsstudio van de remake, naar de grote gamefranchises, waaronder Call of Duty en Diablo.
Pro-skateboarder Tony Hawk zelf gaf inzicht in de situatie in het rapport van Robertson en onthulde dat er inderdaad een remaster in de maak was voordat Vicarious Visions volledig werd overgenomen door Activision. "Dat was het plan, zelfs tot de releasedatums van 1 en 2", legde Hawk uit. "We maakten er 3 en 4, toen werd Vicarious overgenomen, daarna gingen ze op zoek naar andere ontwikkelaars, en toen was het voorbij
Haw werkte de beslissing verder uit en zei: "Het punt is dat [Activision] andere mensen probeerde te vinden om 3 en 4 te maken, maar ze vertrouwden niemand zo veel als ze Vicarious vertrouwden. Dus gingen ze aan de slag van andere mensen De studio vroeg om andere voorstellen, zoals: 'Wat zou je doen met [Tony Hawk Pro Skater] ' Alles wat ze hoorden beviel ze niet, en dat was het.'