Laporan menunjukkan pemotongan pekerjaan selanjutnya di Microsoft, yang memberi kesan kepada pekerja di bahagian permainan, keselamatan, dan jualannya. Walaupun jumlah pekerja yang terjejas masih tidak didedahkan, pemberhentian ini terpisah dari pusingan sebelumnya pemotongan yang diumumkan pada bulan Januari dan awal bulan ini.
Industri permainan telah mengalami kekacauan yang ketara pada tahun-tahun kebelakangan ini, dengan banyak syarikat, termasuk Microsoft, melaksanakan pemberhentian yang besar pada tahun 2024. Studio berprofil tinggi dan pemaju bebas yang lebih kecil telah terjejas, dengan contoh-contoh baru-baru ini termasuk illfonic (Predator: Ground memburu) dan orang ramai boleh terbang (orang luar). Rocksteady juga mengumumkan pemberhentian berikutan penerimaan campuran Suicide Squad: Bunuh Liga Keadilan.
Pengurangan tenaga kerja Microsoft sendiri bermula pada awal tahun 2024, dengan pengumuman Januari 1,900 pemotongan pekerjaan dalam bahagian permainan Xboxnya, merangkumi anak -anak syarikat yang diperoleh seperti Activision Blizzard dan Zenimax. Pemberhentian September berikutnya memberi kesan kepada 650 kakitangan korporat dan sokongan di Activision Blizzard.
Laporan Business Insider (melalui GamesIntry.Biz) kini mencadangkan satu lagi pusingan pemberhentian, walaupun jurucakap Microsoft menyatakan kesannya akan terhad kepada sebilangan kecil pekerja, tanpa menyediakan spesifik. Potongan ini dilaporkan tidak berkaitan dengan pemberhentian berasaskan prestasi sebelumnya.
Kepentingan pemberhentian Microsoft
Pemberhentian berterusan Microsoft amat penting memandangkan pengambilalihan penerbit utama baru-baru ini seperti Bethesda dan Activision Blizzard, dan pencapaian nilai pasaran $ 3 trilion sejurus selepas pemberhentian besar Januari 2024. Gelombang awal pemotongan pekerjaan menarik perhatian dari FTC, yang cuba menggunakannya sebagai asas untuk mencabar atau membalikkan pengambilalihan Microsoft Activision Blizzard.
Pemberhentian Microsoft sebelum ini telah menjejaskan pelbagai bidang, termasuk pasukan runcit fizikal Xbox, kebanyakan pasukan perkhidmatan pelanggan Blizzard, dan studio pembangunan dalaman seperti Sledgehammer Games dan mainan untuk Bob. Permainan survival yang tidak diumumkan oleh Blizzard, Projek Odyssey, juga dibatalkan. Tahap penuh pemberhentian terkini dan kesannya terhadap bahagian permainan Xbox masih tidak menentu.