Ares, tuhan perang, turun ke atas alam fana Marvel Snap, yang bertujuan untuk menggoncang meta dan menghidupkan semula archetypes yang dilupakan. Tetapi bagaimanakah dewa konflik ini mendapati dirinya di kalangan pangkat pahlawan -pahlawan yang paling hebat di bumi, walaupun di bawah kepimpinan Norman Osborn yang meragukan berikutan pencerobohan rahsia? Dan mengapa Tuhan Perang menyelaraskan dirinya dengan tokoh yang tidak dapat dinafikan? Bukankah dia, anda tahu, * sepatutnya * untuk melawan orang jahat?
Jawapannya terletak pada kesetiaan Ares yang tidak berbelah bahagi: bukan ke sisi tertentu, tetapi untuk berperang sendiri. Sifat yang melekat ini dengan sempurna mencerminkan kad snap Marvelnya, menjelaskan kehadirannya dalam pasukan Avengers yang tidak konvensional Osborn. Ares berkembang maju dalam konflik berskala besar, lebih suka syarikat individu yang berkuasa-keutamaan yang membuat persekutuannya dengan Osborn, namun tidak dapat dilihat, agak mudah difahami. Dia adalah kekuatan yang kuat, tetapi juga, jujurlah, sedikit dullard.
Ares tidak mempunyai sinergi segera yang terdapat dalam pasangan lain (berfikir bullseye/swarm/scorn atau Victoria Hand/Moonstone/Wiccan). Kekuatannya terletak pada pendekatan yang berbeza. Ares cemerlang dalam dek yang penuh dengan kad kuasa tinggi. Kad dengan kebolehan "On Reveal", seperti Grandmaster atau Odin, mewujudkan kemungkinan menarik untuk bermain licik. Walaupun kad 4-tenaga, 12-kuasa adalah baik, 6-tenaga, kad 21-kuasa jauh lebih wajar. Kunci untuk memaksimumkan potensi Ares di luar dek Surtur adalah untuk memanfaatkan keupayaannya berulang kali.
Walaupun penghinaannya terhadap lawan yang lebih lemah seperti Shang-Chi dan Shadow King, pertimbangkan untuk melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau Armor. (Walaupun, mari kita jujur, Ares mungkin akan mengejek idea untuk memerlukan perlindungan dari remaja Jepun atau anjing Rusia.)
Walaupun kad 4/12 mentah tidak tersedia di Marvel Snap, kad seperti Gwenpool dan Galactus menawarkan tahap kuasa yang setanding. Walau bagaimanapun, kenaikan dek kawalan baru -baru ini (Kawalan Kilang dan Wiccan) menyoroti titik penting: ARES memerlukan dek yang sangat spesifik untuk berkembang maju. Tidak seperti trend dek fleksibel semasa, Ares menuntut strategi yang difokuskan.
Membina geladak semata -mata di sekitar kuasa tidak berdaya maju melainkan pertaruhan anda secara konsisten melampaui Mister Negatif (spoiler: biasanya tidak). Malah dek berasaskan bergerak, yang mengumpul kuasa, sering menggabungkan gangguan untuk kelebihan. Ares perlu mengatasi dek Surtur dengan ketara, yang kini berjuang untuk mengekalkan daya saing. Archetype Surtur 10-Power mempunyai kadar kemenangan 51.5% yang biasa-biasa saja pada tahap Infinity Level, mencelup lebih rendah di bawah.
Keberkesanan Ares bergantung pada pertandingan tertentu. Terhadap lawan yang tiga kad teratas mengandungi hanya satu batu, kemungkinan sedikit memihak kepada Ares (3 vs 2). Walau bagaimanapun, Darkhawk tidak mempunyai arketipe yang kuat dalam senario ini. Dek kilang secara drastik dapat menguatkan kuasa Ares, tetapi ini memerlukan lawan untuk keluar dari sumber kad. Kematian, kad 12-kuasa dengan kos tenaga yang lebih rendah, sering mengalahkan Ares.
Status semasa Ares sebagai kad yang agak lemah memerlukan strategi kreatif. Senario flip duit syiling yang mudah timbul ketika bermain ares pada lengkung, memenangi taruhan, dan menyesuaikan diri dengan lengkung kuasa. Walau bagaimanapun, menggunakan strategi mengganggu dengan kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian menawarkan jalan yang berdaya maju untuk kemenangan.
Dalam penilaian saya, Ares adalah skip untuk kebanyakan pemain bulan ini. Kerentanannya kepada kaunter, berbanding dengan kad pemandu tenaga seperti Wiccan dan penggalak kuasa seluruh lapangan seperti Galactus, mengurangkan rayuannya. Ketergantungannya terhadap pembinaan dek tertentu untuk memenangi perlawanan secara konsisten lagi mengehadkan kebolehgunaannya. Kad 4/6 biasanya lemah, walaupun 4/12 kuat, kecuali dipasangkan dengan keupayaan yang luar biasa.