Savaş Tanrısı Ares, Meta'yı sallamayı ve unutulmuş arketipleri canlandırmayı amaçlayan Marvel Snap'in ölümcül alemine iniyor. Fakat bu çatışma tanrısı, gizli istiladan sonra Norman Osborn'un şüpheli liderliği altında bile, dünyanın en güçlü kahramanlarının safları arasında nasıl buluyor? Ve neden bir savaş tanrısı kendini yadsınamaz derecede kötü bir figürle hizalasın ki? Kötü adamlarla savaşmak için * bir şey değil mi?
Cevap, Ares'in değişmez sadakatinde yatıyor: belirli bir tarafa değil, savaşın kendisi. Bu doğal doğa, Osborn'un alışılmadık Avengers ekibindeki varlığını açıklayan Marvel Snap kartını mükemmel bir şekilde yansıtıyor. Ares, büyük ölçekli çatışmalarda gelişir ve güçlü bireylerin şirketini tercih eder-Osborn ile ittifakını, rahatsız edici, biraz anlaşılabilir hale getiren bir tercih. O güçlü bir güç, ama aynı zamanda dürüst olalım, biraz dullard.
Ares, diğer eşleşmelerde bulunan anlık sinerjiden yoksundur (Bullseye/Swarm/Scorn veya Victoria Hand/Moonstone/Wiccan). Onun gücü farklı bir yaklaşımda yatıyor. Ares, yüksek güçlü kartlarla dolu güvertelerde mükemmeldir. Grandmaster veya Odin gibi "açık" yetenekleri olan kartlar kurnaz oyunlar için heyecan verici olasılıklar yaratır. 4 enerjili, 12 güçlü bir kart iyi olsa da, 6 enerjili, 21 güçlü bir kart çok daha arzu edilir. Ares'in Surtur güvertelerinin ötesindeki potansiyelini en üst düzeye çıkarmanın anahtarı, yeteneğini tekrar tekrar kullanmaktır.
Shang-chi ve Shadow King gibi zayıf rakipleri küçümsemesine rağmen, ARES'i Cosmo veya Zırh gibi kartlarla korumayı düşünün. (Dürüst olalım, Ares muhtemelen bir Japon gencinden veya bir Rus köpeğinden korunmaya ihtiyaç duyma fikrine girerdi.)
Marvel Snap'te Raw 4/12 kartı mevcut olmasa da, Gwenpool ve Galactus gibi kartlar karşılaştırılabilir güç seviyeleri sunuyor. Bununla birlikte, son zamanlarda kontrol güvertelerinin (Mill ve Wiccan kontrolü) yükselişi önemli bir noktayı vurgular: Ares, gelişmek için çok özel bir güverte yapısı gerektirir. Mevcut esnek güverte eğiliminin aksine, Ares odaklanmış bir strateji talep ediyor.
Bir güverte sadece güç etrafında inşa etmek, bahisiniz Mister negatiflerini (spoiler: genellikle değil) geride bırakmadıkça uygulanabilir değildir. Gücü biriktiren hareket tabanlı güverte bile, genellikle bir avantaj için bozulmayı içerir. Ares, şu anda rekabet gücünü korumak için mücadele eden Surtur güvertelerinden önemli ölçüde daha iyi performans göstermelidir. Surtur 10-Power arketipi, sonsuzluk oyununda vasat% 51,5'lik bir kazanç oranına sahiptir ve aşağıda daha da düşüktür.
Ares'in etkinliği belirli eşleşmelere bağlı. En iyi üç kartı sadece bir kaya içeren rakiplere karşı, oranlar Ares'i biraz destekler (3'e karşı 2). Bununla birlikte, Darkhawk bu senaryoda güçlü arketiplerden yoksundur. Değirmen güverteleri, Ares'in gücünü büyük ölçüde artırabilir, ancak bu rakibin kart kaynaklarının dışında olmasını gerektirir. Ölüm, daha düşük enerji maliyetine sahip 12 güçlü bir kart, genellikle ARES'den daha iyi performans gösterir.
Ares'in nispeten zayıf bir kart olarak mevcut statüsü yaratıcı stratejiler gerektirir. Ares'i eğri üzerinde oynarken, bahsi kazanırken ve güç eğrisine uyum sağlarken basit bir madeni para çevirme senaryosu ortaya çıkar. Bununla birlikte, Alioth, Cosmo, Man-Thing ve Red Guardian gibi kartlarla yıkıcı stratejiler kullanmak zafere uygun bir yol sunar.
Değerlendirmemde Ares, bu ay çoğu oyuncu için bir atlama. Wiccan gibi enerji karşılaştırma kartlarına kıyasla tezgahlara karşı savunmasızlığı ve Galactus gibi saha çapında güç güçlendiricileri çekiciliğini azaltıyor. Tutarlı bir şekilde Wagers'ı kazanmak için belirli güverte inşaatına olan güvenmesi, kullanılabilirliğini daha da sınırlar. 4/6 kart, 4/12 güçlü olsa bile, olağanüstü bir yetenekle eşleştirilmedikçe genellikle zayıftır.