Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Śmiertelnicy, OG God of War jest w Marvel Snap

Śmiertelnicy, OG God of War jest w Marvel Snap

Autor : Zachary
Mar 15,2025

Ares, Bóg Wojny, schodzi na śmiertelne królestwo Marvela Snap, dążąc do wstrząśnięcia meta i ożywienia zapomnianych archetypów. Ale w jaki sposób to bóstwo konfliktu znajduje się wśród szeregów najczęstszych bohaterów Ziemi, nawet pod wątpliwym przywództwem Normana Osborna po tajnej inwazji? I dlaczego Bóg Wojny wyrównałby się z tak niezaprzeczalnie nikczemną postacią? Czy on, wiesz, * przypuszczał * walczyć z złych facetów?

Odpowiedź leży w niezachwianej lojalności Aresa: nie na określoną stronę, ale samą wojnę. Ta nieodłączna natura doskonale odzwierciedla jego markę Marvela, wyjaśniając jego obecność w niekonwencjonalnym zespole Osborn Avengers. Ares rozwija się w konfliktach na dużą skalę, preferując towarzystwo potężnych jednostek-preferencje, które sprawia, że ​​jego sojusz z Osborn, choć niepokojący, nieco zrozumiały. Jest potężną siłą, ale także, szczerze mówiąc, trochę nudnym.

Najlepsze karty do współpracy z Aresem

Ares brakuje natychmiastowej synergii znalezionej w innych parach (pomyśl Bullseye/Swarm/Born lub Victoria Hand/Moonstone/Wiccan). Jego siła leży w innym podejściu. Ares przoduje w pokładach wypełnionych kartami o dużej mocy. Karty z możliwościami „On Reveal”, takie jak Grandmaster lub Odyin, tworzą ekscytujące możliwości przebiegłości. Podczas gdy karta z 4-energii, 12 mocy jest przyzwoita, 6-energia, 21 zasilania jest znacznie bardziej pożądana. Kluczem do maksymalizacji potencjału AREsa poza talii Surtur jest wielokrotne wykorzystanie jego zdolności.

Grandmaster i Odin

Pomimo pogardy dla słabszych przeciwników, takich jak Shang-Chi i Shadow King, rozważ ochronę Aresa za pomocą kart takich jak Cosmo lub Armor. (Chociaż, bądźmy szczerzy, Ares prawdopodobnie szydziłby z pomysłu ochrony przed japońskim nastolatkiem lub rosyjskim psem).

Pancerz i Cosmo

ARES: W końcu nie jest tak duży

Podczas gdy surowa karta 4/12 nie jest dostępna w Marvel Snap, karty takie jak Gwenpool i Galactus oferują porównywalne poziomy mocy. Jednak niedawny wzrost talii kontrolnych (Mill and Wiccan Control) podkreśla kluczowy punkt: ARES wymaga bardzo specyficznej kompilacji pokładu, aby się rozwijać. W przeciwieństwie do obecnego trendu elastycznych talii, ARES wymaga ukierunkowanej strategii.

Budowanie talii wyłącznie wokół mocy nie jest opłacalne, chyba że zakład konsekwentnie przewyższa Mister Negoge (Spoiler: zwykle nie). Nawet pokłady oparte na ruchu, które gromadzą moc, często obejmują zakłócenia dla korzyści. ARES musi znacznie przewyższyć pokłady Surtur, które obecnie walczą o utrzymanie konkurencyjności. 10-mocy archetyp Surtur oferuje mierny 51,5% wskaźnik wygranych przy grze na poziomie nieskończoności, zanurzając się jeszcze niż niż niż niż w przypadku.

Talia Surtur

Skuteczność ARES zależy od określonych pojedynków. Przeciwko przeciwnikom, których trzy najważniejsze karty zawierają tylko jedną skałę, szanse nieco sprzyjają Aresowi (3 vs. 2). Jednak w Darkhawk brakuje silnych archetypów w tym scenariuszu. Talia młyna może drastycznie wzmacniać moc Aresa, ale wymaga to od przeciwnika poza zasobami karty. Śmierć, karta 12 mocy o niższych kosztach energii, często przewyższa ARES.

Mill Ares

Obecny status ARES jako stosunkowo słabej karty wymaga kreatywnych strategii. Podczas gry w krzywej, wygrywania zakładu i przystosowania się do krzywej mocy pojawia się prosty scenariusz monet. Jednak wykorzystanie destrukcyjnych strategii z kartami takimi jak Alioth, Cosmo, Man-andhing i Red Guardian oferuje realną ścieżkę do zwycięstwa.

Kombinacja galactus

Końcowe myśli

W mojej ocenie ARES jest pominięciem dla większości graczy w tym miesiącu. Jego podatność na liczniki, w porównaniu z kartami chwytania energii, takimi jak Wiccan i boostery mocy, takie jak Galactus, zmniejsza jego urok. Jego poleganie na konkretnej konstrukcji pokładowej w celu konsekwentnego wygrywania zakładów dodatkowo ogranicza jego użyteczność. Karta 4/6 jest ogólnie słaba, nawet jeśli 4/12 jest silna, chyba że jest sparowana z wyjątkową zdolnością.

Najnowsze artykuły