Si Ares, ang diyos ng digmaan, ay bumaba sa mortal na kaharian ng Marvel Snap, na naglalayong iling ang meta at muling mabuhay ang nakalimutan na mga archetypes. Ngunit paano nahahanap ang diyos ng salungatan na ito sa mga ranggo ng pinakamalakas na bayani ng Earth, kahit na sa ilalim ng nakapangingilabot na pamumuno ni Norman Osborn kasunod ng lihim na pagsalakay? At bakit ang isang diyos ng digmaan ay nakahanay sa kanyang sarili sa isang hindi maikakaila na villainous figure? Hindi ba siya, alam mo, * dapat * upang labanan ang mga masasamang tao?
Ang sagot ay namamalagi sa hindi nagpapatuloy na katapatan ni Ares: hindi sa isang tiyak na panig, ngunit upang digmaan mismo. Ang likas na kalikasan na ito ay perpektong sumasalamin sa kanyang Marvel Snap card, na nagpapaliwanag sa kanyang pagkakaroon sa hindi kinaugalian na koponan ng Avengers ni Osborn. Ang Ares ay nagtatagumpay sa mga malalaking salungatan, mas pinipili ang kumpanya ng mga makapangyarihang indibidwal-isang kagustuhan na gumagawa ng kanyang alyansa kay Osborn, gayunpaman hindi mapakali, medyo naiintindihan. Siya ay isang malakas na puwersa, ngunit din, maging matapat tayo, medyo isang mapurol.
Kulang si Ares sa instant synergy na matatagpuan sa iba pang mga pares (sa tingin ni Bullseye/Swarm/Scorn o Victoria Hand/Moonstone/Wiccan). Ang kanyang lakas ay namamalagi sa ibang pamamaraan. Ang mga Ares ay higit sa mga deck na puno ng mga kard na may mataas na kapangyarihan. Ang mga kard na may "On Reveal" na mga kakayahan, tulad ng Grandmaster o Odin, ay lumikha ng mga kapana -panabik na posibilidad para sa mga tuso na pag -play. Habang ang isang 4-enerhiya, 12-power card ay disente, isang 6-enerhiya, 21-power card ay mas kanais-nais. Ang susi sa pag -maximize ng mga potensyal ng Ares na lampas sa mga deck ng Surtur ay paulit -ulit na magamit ang kanyang kakayahan.
Sa kabila ng kanyang disdain para sa mga mas mahina na kalaban tulad ng Shang-Chi at Shadow King, isaalang-alang ang pagprotekta sa mga Ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor. (Bagaman, maging matapat tayo, marahil ay hamakin ni Ares ang ideya na nangangailangan ng proteksyon mula sa isang tinedyer na Hapon o isang aso na Ruso.)
Habang ang isang hilaw na 4/12 card ay hindi magagamit sa Marvel Snap, ang mga kard tulad ng Gwenpool at Galactus ay nag -aalok ng maihahambing na mga antas ng kuryente. Gayunpaman, ang kamakailang pagtaas ng control deck (mill at wiccan control) ay nagtatampok ng isang mahalagang punto: Ang ARES ay nangangailangan ng isang napaka -tiyak na deck build upang umunlad. Hindi tulad ng kasalukuyang takbo ng nababaluktot na mga deck, hinihiling ni Ares ang isang nakatuon na diskarte.
Ang pagtatayo ng isang deck lamang sa paligid ng kapangyarihan ay hindi mabubuhay maliban kung ang iyong taya ay patuloy na naglalabas ng Mister Negative's (spoiler: karaniwang hindi). Kahit na ang mga deck na batay sa paglipat, na nag-iipon ng kapangyarihan, ay madalas na isinasama ang pagkagambala para sa isang kalamangan. Ang mga ARES ay kailangang makabuluhang higit pa sa mga deck ng Surtur, na kasalukuyang nahihirapan upang mapanatili ang pagiging mapagkumpitensya. Ang Surtur 10-power archetype ay ipinagmamalaki ng isang katamtaman na 51.5% na rate ng panalo sa antas ng infinity level, paglubog kahit na mas mababa sa ibaba.
Ang pagiging epektibo ng Ares ay nakasalalay sa mga tiyak na matchup. Laban sa mga kalaban na ang nangungunang tatlong kard ay naglalaman lamang ng isang bato, ang mga logro ay bahagyang pabor sa Ares (3 kumpara sa 2). Gayunpaman, ang Darkhawk ay walang malakas na mga archetypes sa sitwasyong ito. Ang mga deck ng mill ay maaaring drastically palakasin ang kapangyarihan ng Ares, ngunit hinihiling nito na ang kalaban ay wala sa mga mapagkukunan ng card. Kamatayan, isang 12-power card na may mas mababang gastos sa enerhiya, madalas na outperforms ares.
Ang kasalukuyang katayuan ng Ares bilang isang medyo mahina na kard ay nangangailangan ng mga diskarte sa malikhaing. Ang isang simpleng senaryo ng barya ng barya ay lumitaw kapag naglalaro ng Ares sa curve, nanalo ng taya, at umaangkop sa curve ng kuryente. Gayunpaman, ang paggamit ng mga nakakagambalang diskarte sa mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, at Red Guardian ay nag-aalok ng isang mabubuhay na landas sa tagumpay.
Sa aking pagtatasa, ang Ares ay isang laktawan para sa karamihan ng mga manlalaro ngayong buwan. Ang kanyang kahinaan sa mga counter, kung ihahambing sa mga kard ng pag-cheat ng enerhiya tulad ng Wiccan at mga pampalakas na kapangyarihan na tulad ng Galactus, ay nagpapaliit sa kanyang apela. Ang kanyang pag -asa sa tiyak na konstruksiyon ng kubyerta upang patuloy na manalo ng mga wagers ay higit na nililimitahan ang kanyang kakayahang magamit. Ang isang 4/6 card ay karaniwang mahina, kahit na ang isang 4/12 ay malakas, maliban kung ipares sa isang pambihirang kakayahan.