intergalactic - စတူဒီယို၏ယခင်အလုပ်များထက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအတွေ့အကြုံများကိုကတိပြုသည်။ ဂျာနယ်လစ်ဘိန်းသုန်အဆိုအရဒီဂိမ်းသည်ကစားသမားများသည်ပျောက်ဆုံးနေသောယဉ်ကျေးမှု၏လျှို့ဝှက်ချက်များကို 0 န်ခံစေပြီးဘာသာတရားအသစ်တစ်ခုကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပြီးဘာသာတရားအသစ်တစ်ခုကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ဂိမ်းသည်ရိုးရာပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့အယူအဆများနှင့်အတူမည်မျှနီးကပ်စွာမည်သို့ကိုက်ညီမှုရှိနေသည်ကိုမသေချာသော်လည်း developer များသည်သူတို့၏အစောပိုင်းစီမံကိန်းများတွင်တွေ့ရသော linear ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများမှဝေးကွာနေကြောင်းရှင်းနေပါသည်။
ဤသည်စတူဒီယို၏ပထမ ဦး ဆုံးတစ်ကိုယ်တော်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုဖော်ထုတ်နိုင်ပြီးသင်၏ဘက်မှအဖော်များနှင့်မဟာမိတ်များမရှိသောတစ်ကိုယ်တော်ကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ Neil Druckmann ကရှင်းပြသည်မှာဤဂိမ်းသည်မလွယ်ကူသည့်စကြဝ universe ာအတွင်းရှိအထီးကျန်ဆန်သောသဘောပေါက်ခြင်းအားဆိုးရှားစှာပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ နဂါးငွေ့တန်းမှနှစ်ပေါင်း 600 ကျော်ကာလအတွင်းအထီးကျန်ဂြိုဟ်ဇေရီယာတွင်သီးခြားအနာဂတ်အနာဂတ်တွင်ဤဇာတ်လမ်းကိုပေါ်ထွက်လာသည်။ ဤတွင်သူမစာချုပ်ချုပ်ဆိုခြင်းဖြင့်မောင်းနှင်သောမုဆိုးဂျော်ဒန်လရောက်ရှိရန်ဤတွင်ဖြစ်သည်။
Druckmann သည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ဝက်ဝက် (2) နှင့်မျောက်ကျွန်းကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များကလွှမ်းမိုးမှုရှိကြောင်းကိုလည်းမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ၎င်းသည်သမားရိုးကျအရိပ်အမြွက်များနှင့်ဝေးကွာသွားသောအခါကစားသမားများသည်ဇာတ်လမ်းအပိုင်းအစများအတူတကွစုစည်းရမည့်ဇာတ်ကြောင်းစတိုင်တစ်ခုဆီသို့ ဦး တည်သွားသောဇာတ်ကြောင်းအရိပ်အမြွက်များသို့ပြောင်းရွှေ့ရန်အကြံပြုထားသည်။
intergalactic: သူမယူဆသောပရောဖက်ကို TGA 2024 တွင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။