Intergalactic: Ang heretic propet ay nangangako ng isang makabuluhang mas malawak na karanasan kaysa sa mga naunang gawa ng studio, kasama ang mga developer na gumuhit ng inspirasyon mula sa Elden Ring upang mapahusay ang mga mekanikong paggalugad ng bukas-mundo. Ayon sa mamamahayag na si Ben Hanson, ang laro ay nakatakda sa isang malawak na solong planeta kung saan ang mga manlalaro ay malulutas ang mga lihim ng isang nawalang sibilisasyon at masusuri sa isang bagong relihiyon, na bumubuo ng isang mahalagang aspeto ng salaysay. Habang hindi sigurado kung gaano kalapit ang laro ay magkahanay sa tradisyonal na mga konsepto ng open-world, malinaw na ang mga nag-develop ay nagmumula sa mga linear na istruktura na nakikita sa kanilang mga naunang proyekto.
Ito ay minarkahan ang unang pakikipagsapalaran ng studio sa isang karanasan sa solo-player, na walang mga kasama o kaalyado sa tabi mo. Tulad ng ipinaliwanag ni Neil Druckmann, ang laro ay naglalayong pukawin ang isang malalim na pakiramdam ng pag -iisa sa loob ng isang uncharted universe, habang ginalugad din ang mga tema ng pananampalataya at relihiyon nang malalim. Ang kuwento ay nagbubukas sa isang kahaliling hinaharap sa planeta sempiria, na nakahiwalay mula sa natitirang bahagi ng kalawakan nang higit sa 600 taon. Narito na dumating ang Bounty Hunter Jordan Moon, na hinimok ng kanyang kontrata.
Itinampok din ni Druckmann na ang pag-unlad ng laro ay naiimpluwensyahan ng mga pamagat tulad ng Half-Life 2 at Monkey Island. Iminumungkahi nito ang isang paglayo mula sa maginoo na mga pahiwatig, na nakasandal sa halip na isang istilo ng pagsasalaysay kung saan dapat isama ng mga manlalaro ang mga fragment ng kuwento mismo.
Intergalactic: Ang heretic propeta ay naipalabas sa TGA 2024, kahit na ang isang petsa ng paglabas ay hindi pa inihayag.