Intergalactic: The Heretic Prophet belooft een aanzienlijk meer uitgebreide ervaring dan de eerdere werken van de studio, waarbij ontwikkelaars inspiratie halen uit Elden Ring om open-wereld exploratiemechanica te verbeteren. Volgens journalist Ben Hanson speelt het spel zich af op een enorme enkele planeet waar spelers de geheimen van een verloren beschaving zullen ontrafelen en zich verdiepen in een nieuwe religie, die een cruciaal aspect van het verhaal vormt. Hoewel het onzeker is hoe nauw het spel zal afstemmen op traditionele open-wereld concepten, is het duidelijk dat de ontwikkelaars wegsturen van de lineaire structuren die in hun eerdere projecten worden gezien.
Dit markeert de eerste onderneming van de studio in een solo-speler-ervaring, zonder metgezellen of bondgenoten aan je zijde. Zoals Neil Druckmann uitlegt, wil het spel een diepgaand gevoel van eenzaamheid oproepen binnen een onbekend universum, terwijl het ook in diepte in diepte thema's van geloof en religie wordt verkend. Het verhaal ontvouwt zich in een alternatieve toekomst op de planeet sempiria, geïsoleerd van de rest van de melkweg gedurende meer dan 600 jaar. Het is hier dat Bounty Hunter Jordan Moon arriveert, gedreven door haar contract.
Druckmann benadrukt ook dat de ontwikkeling van de game werd beïnvloed door titels als Half-Life 2 en Monkey Island. Dit suggereert een stap weg van conventionele hints, in plaats daarvan leunend naar een verhalende stijl waar spelers de fragmenten van het verhaal zelf moeten samenstellen.
Intergalactic: De ketter profeet werd onthuld op TGA 2024, hoewel een releasedatum nog moet worden aangekondigd.