Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo hứa hẹn một trải nghiệm mở rộng hơn đáng kể so với các tác phẩm trước đây của hãng phim, với các nhà phát triển lấy cảm hứng từ Elden Ring để tăng cường cơ học thăm dò thế giới mở. Theo nhà báo Ben Hanson, trò chơi được đặt trên một hành tinh lớn, nơi người chơi sẽ làm sáng tỏ những bí mật của một nền văn minh bị mất và đi sâu vào một tôn giáo mới, tạo thành một khía cạnh then chốt của câu chuyện. Mặc dù không chắc chắn trò chơi sẽ phù hợp với các khái niệm thế giới mở truyền thống như thế nào, nhưng rõ ràng các nhà phát triển đang tránh xa các cấu trúc tuyến tính được thấy trong các dự án trước đó của họ.
Điều này đánh dấu sự mạo hiểm đầu tiên của hãng phim thành một trải nghiệm chơi solo, không có bạn đồng hành hay đồng minh nào bên cạnh bạn. Như Neil Druckmann giải thích, trò chơi nhằm mục đích gợi lên một cảm giác cô độc sâu sắc trong một vũ trụ chưa được khám phá, đồng thời khám phá các chủ đề về đức tin và tôn giáo theo chiều sâu. Câu chuyện mở ra trong một tương lai thay thế trên hành tinh Sempiria, được phân lập từ phần còn lại của thiên hà trong hơn 600 năm. Chính tại đây, Hunter Jordan Moon đến, được điều khiển bởi hợp đồng của cô.
Druckmann cũng nhấn mạnh rằng sự phát triển của trò chơi bị ảnh hưởng bởi các tựa game như Half-Life 2 và Monkey Island. Điều này cho thấy một sự di chuyển ra khỏi những gợi ý thông thường, thay vào đó, nghiêng về một phong cách kể chuyện, nơi người chơi phải ghép các mảnh của câu chuyện.
Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo đã được công bố tại TGA 2024, mặc dù ngày phát hành vẫn chưa được công bố.