Schaken gaat de esports arena binnen: een historisch moment op EWC 2025
>De Esports World Cup (EWC) 2025 Tournament -line -up heeft een verrassende nieuwe toevoeging: schaken! Dit oude spel sluit zich aan bij de gelederen van Esports, een bewijs van zijn blijvende aantrekkingskracht en competitieve geest.
>Een baanbrekend partnerschap tussen Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) brengt competitieve schaken naar het grootste gaming- en esportsfestival ter wereld. Deze samenwerking is bedoeld om het klassieke spel te introduceren aan een breder, moderner publiek.
>EWCF CEO Ralf Reichert begroette schaken als "de moeder van alle strategiespellen", die opwinding uitte over de opname ervan. Hij benadrukte het wereldwijde bereik van schaken en de levendige competitieve scene als een perfecte pasvorm voor de missie van de EWC.
>Grandmaster Magnus Carlsen, een gepensioneerde wereldkampioen en huidige wereld nummer één, zal dienen als ambassadeur, met als doel schaken te verbinden met een breder publiek en toekomstige generaties spelers te inspireren. Hij uitte zijn enthousiasme voor deze gelegenheid om het profiel van de game te verhogen.
>
De EWC 2025, die plaatsvindt in Riyad, Saoedi -Arabië, van 31 juli tot 3 augustus, zal een prijzenpot van $ 1,5 miljoen hebben. Om in aanmerking te komen, moeten spelers uitblinken in de 2025 Champions Chess Tour (CCT) gehouden in februari en mei. De top 12 CCT -spelers, samen met vier winnaars van de "Last Chance Qualifier", zullen strijden om een prijzenpot van $ 300.000 en een felbegeerde plek in de inaugurele schaakcompetitie van de EWC.
>De CCT zal een snelle tijdbesturingsformaat van 10 minuten gebruiken om de Esports-kijkervaring te verbeteren, afwijken van traditionele tijdslimieten van het kampioenschap. Armageddon tiebreakers zorgen voor beslissende resultaten.
>
Schaken, afkomstig van het oude India, meer dan 1500 jaar geleden, heeft al eeuwenlang spelers gefascineerd. De digitale aanpassing, met name via platforms zoals Chess.com, verbreedde zijn toegankelijkheid, vooral tijdens de Covid-19-pandemie. De populariteit van de game is ook gestimuleerd door media -blootstelling door streaming, beïnvloeders en shows als "The Queen's Gambit.">
Deze officiële erkenning als eSport belooft nog meer spelers en fans aan te trekken, waardoor schaken de plaats in het moderne competitieve gaminglandschap versterkt. <🎜>> <🎜>