Pumasok ang Chess sa Esports Arena: Isang Makasaysayang Sandali sa EWC 2025
Ang Esports World Cup (EWC) 2025 tournament lineup ay may nakakagulat na bagong karagdagan: chess! Ang sinaunang larong ito ay sumasali sa hanay ng mga esport, isang testamento sa matibay na kaakit-akit at mapagkumpitensyang espiritu.
Ang isang groundbreaking na partnership sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF) ay nagdadala ng mapagkumpitensyang chess sa pinakamalaking gaming at esports festival sa mundo. Nilalayon ng pakikipagtulungang ito na ipakilala ang klasikong laro sa mas malawak, mas modernong audience.
Pinapuri ng CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang chess bilang "ina ng lahat ng larong diskarte," na nagpapahayag ng pananabik sa pagsasama nito. Binigyang-diin niya ang pandaigdigang pag-abot ng chess at makulay na mapagkumpitensyang eksena bilang perpektong akma para sa misyon ng EWC.
Grandmaster Magnus Carlsen, isang retiradong world champion at kasalukuyang world number one, ay magsisilbing ambassador, na naglalayong ikonekta ang chess sa mas malawak na audience at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon ng mga manlalaro. Ipinahayag niya ang kanyang sigasig para sa pagkakataong ito na itaas ang profile ng laro.
Ang EWC 2025, na magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, ay magtatampok ng $1.5 milyon na premyong pool. Para maging kwalipikado, kailangang maging mahusay ang mga manlalaro sa 2025 Champions Chess Tour (CCT) na gaganapin noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat na "Last Chance Qualifier" na nagwagi, ay maglalaban-laban para sa isang $300,000 na papremyo at isang hinahangad na puwesto sa EWC's inaugural chess competition.
Gagamit ang CCT ng mabilis na 10 minutong format ng kontrol sa oras para mapahusay ang karanasan sa panonood ng esports, na lumilihis sa tradisyonal na mga limitasyon sa oras ng championship. Titiyakin ng mga tiebreaker ng Armageddon ang mga mapagpasyang resulta.
Ang chess, na nagmula sa sinaunang India mahigit 1500 taon na ang nakalilipas, ay nakakuha ng mga manlalaro sa loob ng maraming siglo. Ang digital adaptation nito, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com, ay nagpalawak ng accessibility nito, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang kasikatan ng laro ay pinalakas din ng media exposure sa pamamagitan ng streaming, influencer, at palabas tulad ng "The Queen's Gambit."
Ang opisyal na pagkilalang ito bilang isang esport ay nangangako na makaakit ng higit pang mga manlalaro at tagahanga, na nagpapatibay sa lugar ng chess sa modernong mapagkumpitensyang tanawin ng paglalaro.